Відьмак 2 частина 3 як відкрити скриню

Вступ

Нижче напишу де знайти інгредієнти саме у третій (3) главі у Лок Муїнета поза її межами.
p.s По суті опис квесту нема, в більшості випадків написано що ресурсів для завдання нема, завантажуйте сейвз іншого розділу .... все це аболіє, але частково правда.

Шлях Роше.

На цьому шляху на благо все є. Для квесту нам знадобиться: феромони королеви ендріаг,кров старого накеру(Накер-війна), мозок утковалаі яйце гарпії(можна замінити мовою гнильця)
1) Королева Едріанг::
-Після зустрічі з Радовідом виходимо на площу до нас підбіжить дівчина (Бригіда), відразу погоджуємося на квест і проводимо її до річки. на шляху ці інгредієнти....
P.s Мітка Геральта показує де 3 кокани розбиваємо їх і отримуємо феромони.
2)Кров старого накеру:
-можна відшукати поряд у печері, вище звідки тече струмок у річку ... заходимо туди там їх 3-4 групи.
P.s До речі мітка вказує на меч: Танцівниця, Який перевершує в дамагу Керм,але за статтями гірше,і срібний меч Деітвен.

3)Мозок Утковола:
-От цей самий підлючий інгредієнт ... не багато хто знає, що утковолов можна знайти в Лок Муіні в каналізації. ( Увага: якщо їх вбити вони не сповняться цифрою 3 позначені пару Утковолов, вхід між Нільфгардським табором і могутнім Нумою (Тобиш праворуч від нього)).В цьому місці можуть сповнитися ще й гнильці (5 шт) ... так що як пощастить, варто врахувати що 1 утковол може сповнитися в першій печері біля табору Ордена, але зазвичай там тільки Ендріангі.
P.s У II главі 1 утковів тільки в катакомбах Вергена в самому низу по квесту з зачистки (Шлях Йорвета) АБО по квесту символ ненависті перед зустріччю з Саській та Золтаном (Шлях Роше) 4) Яйце Гарпії:
-саме халявне .... можна набити по шляху в Лок Муін, або ж зліва зверху від місця де грають в кістки (покер) сповнятися 4 гарпії.
5) Альтернативна мова гнильця:
-можна у каналізації знайти. (Дело від Могутнього Нуми)

Шлях Йорвета.

Цим шляхом, на жаль деяких інгредієнтів немає...
Відразу варто відзначити, що на шляху Йорвета немає: Феромонові крові старого накерув локації, що і сумно.
У торговців перевіряю мб додали, але навряд чи.
-Мозок Утковоладивіться першу (1) частину.
-Яйце Гарпіїпо дорозі в Лок Муін або в самому місті.
-мова Гнильцяможна знайти в каналізації, або за основним квестом.
P.s Дивіться наступну вкладку. :)

Є фіксдозволяє купити це все відразу ж і без пошуків, треба тільки встановити маленький фікс. », який додасть всі чотири потрібні інгредієнти в магазин до Браса з Бан Арда, де їх можна буде будь-якої миті купити. Важливо:Виправлення іноді викликає помилки - трапляються вильоти,щоб їх не було, треба завантажити гру до розмови про спосіб зняття закляття з манускрипта, купити інгредієнти, зберегти гру та видалити файли виправлення. Якщо я нічого не плутаю, то офіційні патчі, начебто, теж виправляють цей «брак», який вводить у синдром а нема на локації всіх потрібних інгредієнтів, у тих хто любить ходити без нічого і швидко позбавляється всього зайвого з минулих розділів.
p.s у будь-якому браузері тупо вбиваємо: Queen Endrega's Pheromones x1скачати, на плейграунті він є до речі.

Щоб дізнатися більше про горгульї, вам потрібно просто вбивати їх – їх можна знайти у трьох місцях у місті: (M31, 5), (M31, 10) та (M31, 21). Також можна поговорити з Брасом із Бан Арда(M31, 20) , або купити книгпро горгульї – їх можна знайти у Феліції Корі(M31, 25) та Браса з Бан Арда(M31, 20).

Крок 2: Знайти та деактивувати магічні печатки

Ви дізнаєтеся, що горгульї - це магічні створення, що охороняють місто і нападають на будь-кого в зоні, що охороняється. Щоб позбутися чудовиськ, вам потрібно знайти і деактивувати магічні печатки, які обмежують горгулій. Є три підвали з печатками: південна частина головних воріт (M31, 5), північна частина головних воріт (M31, 10) та точка біля амфітеатру (M31, 21).

У кожному з підвалів ви знайдете скриню та чотири знаки, які вам потрібно погасити у потрібному порядку. Щоб дізнатися про значення кожного з них, ви можете купити чотири книгипро Рунах Силиу Браса з Бан Арда(M31, 20) та Феліції Корі(M31, 25), 75 оренівза кожну. Кожна з них містить опис трьох рун - спочатку вам потрібно впізнати ті чотири, які ви знайшли в підвалі. На скріншоті знизу показано правильні назвикожної руни.

Руна смерті (нагадує косу)

Руна часу (нагадує відкритий пісочний годинник або чашу)

Руна Звіра (нагадує змію, що повзуть уздовж русла річки)

Руна Неба (нагадує лінію в паралелограмі або стислі губи)

Щоб відкрити скриню, потрібно погасити знаки в потрібному порядку. У кожному підвалі ви знайдете записки із підказками. Нижче ви знайдете докладний описвіршів, зі словами, що вказують на зазначені руни. Комбінуючи інформацію з обох джерел, погасіть знаки належним чином. Вони відзначені квітами: руна смерті, часу, звіра, неба.

Порада! У кожній кімнаті можна зіткнутися з однією з двох комбінацій.

Підвал біля амфітеатру (M31, 21)

Варіант 1 (п'ята комбінація рун):

Дивертимент!
Хмари як бджоли
Коли звенять дзвіночки

Потрібний порядок погашення рун: смерть, небо, звір, час.

Варіант 2 (шоста комбінація рун):

У темному небі
Краса соколиного польоту
Швидше та швидше

Потрібний порядок погашення рун: небо, смерть, звір, час.

Крок 3: Забрати нагороду у Браса Бан Арда


Коли ви зламаєте всі печатки, повертайтеся до Брасу з Бан Арда(M31, 20), щоб забрати нагороду за порятунок від чудовиськ.

Відьмак 2 Вбивці королів The Witcher 2 Розділ 3 Гра в покер: Лок Муїнне
Виграти у п'яти суперників
Результат
Хто б подумав, що у руїнах Лок Муїнне можуть процвітати азартні ігри? І тим не менш! В одному із зруйнованих будинків Геральт знайшов партнерів для гри в покер. Пару ельфів, чарівника, його ученицю та колишнього чаклуна. Двоє ельфів, три маті – виходить фул-хаус. Відьмак вважав це добрим знаком і кинувся у вир гострих відчуттів. Спочатку він зіграв партію з ельфами. Ельф пережив покерний погром. Але щоб зіграти з професіоналами, Геральт мав обіграти його подругу. Тільки коли Геральт переміг пару ельфів, він взявся за суворіших супротивників. Першим був чародій. Фокус-покус, фікус-кактус – і чародій був обіграний. Але на його учениці Геральт міг просто обламати зуби. Ха! Учениця мала ще багато чого навчитися. Вона програла Геральту, і він відправився помірятися удачею з Локхартом Чудовим - відставним чарівником і майстром гри в покер, що розорився. Оце була гра! Локхарт Чудовий, звичайно, трішечки шельмував, але йому це не допомогло: відьмак ще більше шельмував. Геральт переміг і був цим дуже гордий. Він і раніше вважався майстерним гравцем у покер на кістках, і це визнавали у всіх землях Півночі. Але лише виграш у Локхарта приніс Геральтові титул чемпіона. Хай живе переможець!
Відьмак 2 Вбивці королів The Witcher 2 Розділ 3 Замовлення на Гаргулій
Знайти та деактивувати чародійські печатки
Четверта зашифрована комбінація рун
Ця комета,
Немов вовк на денці,
Колискова зла.
Друга зашифрована комбінація рун
Три польові миші
Скачуть у колі на заході сонця
Зірки як зерна
Шоста зашифрована комбінація рун
На темному небі
Краса соколиного польоту
Все швидше та швидше
Книга магічних знаків частина I
...Руна мистецтва нагадує арфу.
Руна війни виглядає як стиснутий кулак.
Руна грому представляє точне зображення блискавки, що б'є.
Книга магічних знаків частина II
...Руна смерті нагадує косу.
Руна неба схожа на лінію на паралелограмі або, як дехто каже, на стислі вуста.
Руна метелика - це лінія, перекреслена двічі...
Книга магічних знаків частина III
...Руна життя виглядає, як квітка, що розпустилася.
Руна звіра має вигляд змії, що повзе по руслу річки.
Руна долі - це хрест, ув'язнений у колі.
Книга магічних знаків частина IV
Руна погоди – це перерізана навпіл стріла.
Руна розуму виглядає, як ведмідь, що танцює в траві.
Руна часу нагадує відкритий пісочний годинник або чашу.
Правильна послідовність деактивації рун
Зал ліворуч від головних воріт міста:
1) Руна на стіні праворуч від входу, руна на стіні зліва, руна на підлозі зліва та руна на підлозі біля скрині.
2) Руна на стіні ліворуч від входу, руна на підлозі ліворуч, руна на підлозі біля скрині, руна праворуч від входу.
Знищивши друк, ми можемо відкрити скриню. Окрім інших трофеїв, усередині виявиться зашифрований манускрипт. Взявши його, ми, припустимо, почало нове завдання Таємниця манускрипта.
Зал праворуч від головних воріт міста:
1) Руна на стіні праворуч від входу, руна на підлозі праворуч від входу, руна на стіні зліва, руна на підлозі зліва.
2) Руна на підлозі ліворуч від входу, руна на стіні праворуч, руна на підлозі праворуч, руна на стіні ліворуч.
Зал у руїнах неподалік амфітеатру:
1) Руна на підлозі ліворуч від входу, руна на підлозі праворуч, руна на стіні ліворуч, руна на стіні праворуч.
2) Руна на підлозі праворуч від входу, руна на підлозі ліворуч, руна на стіні ліворуч, руна на стіні праворуч.
Зламавши всі печатки, ми можемо повернутися до Браса і відзвітувати. Маг розплатиться, як обіцяв.
Забрати нагороду у Браса з Бан Арда
Результат
Через гаргулії, які мешкали в руїнах Лок Муїнне, багато важливих персон вирішили зовсім не приїжджати на переговори. Гаргульї завдавали стільки лиха, що чарівники вирішили найняти відьмака. Під рукою якраз опинився наш герой. Геральт, як завжди, вирішив дізнатися більше про чудовиськи, борючись із ними та штудуючи мудрі книги. Відьмак дізнався, що гаргульї – це магічні створіння, поставлені на сторожі міста. Вони атакували кожного, хто увійде на територію, що охороняється закляттям. Досить було знайти та дезактивувати магічні печатки, які пов'язували гаргулії, і проблему було б вирішено. Озброєний новими знаннями та гострим мечем, відьмак вирушив на пошуки печаток. Геральт стер підошви чобіт і затупив клинок, але позбувся гаргулії. У Браса з Бан Арда на нього чекала нагорода. Брас із Бан Ард виявився щедрим замовником. Відьмак залишився дуже задоволеним.
Відьмак 2 Вбивці королів The Witcher 2 Розділ 3 Зашифрований рукопис
Знайти того хто зможе прочитати чаклунський манускрипт
На площі міста є персонаж Брас із Бан Арда він допоможе вам розшифрувати рукопис
Дістати Брасу з Бан Арда інгредієнти для зняття заклинання
Результат
В одному із завалених проходів у Лок Муїнні Геральт знайшов манускрипт, написаний дивною мовою. Він нічого не розумів, тому вирішив знайти професіонала, який допоміг би розшифрувати документ. Таким професіоналом виявився Брас із Бан Арда – чародій та любитель старовини. Він встановив, що ця книга зашифрована закляттям, яке, однак, можна зняти. Щоб розгадати шифр за допомогою чар, необхідні були такі складові: феромони королеви ендріаг, кров накера-воїна, мозок утковала (вкрай рідкісна річ!), І яйце гарпії, причому яйце можна було замінити дуже дешевим язиком гнильця. Виходу не було: відьмаку довелося вирушити на пошуки інгредієнтів. Зусилля були винагороджені сповна. За допомогою зілля Брас розшифрував книгу. Виявилося, що вона містить креслення для виготовлення могутнього меча, відомого під назвою Керм. Брас знався на зброї, і, крім того, був чарівником. Він міг виготовити меч, описаний у книзі!
Відьмак 2 Вбивці королів The Witcher 2 Розділ 3 І прийшов дракон
Перемогти дракона
Результат
Геральт щосили, біг за Шеалою де Тансервілль. У голові його звучали слова чарівниці, і що більше вона говорила, то дужче йому хотілося до неї дістатися. Але Шеала мала ще один козир. Дракон. Геральт дарував життя дракониці, або, краще сказати, Саскії, волю якої підкорили чарівниці. Він надійшов згідно з Кодексом відьмаків, який забороняє вбивати розумних істот (незалежно від того, є цей Кодекс вигадкою чи ні). Не драконька була справжнім ворогом Геральта. Відьмак збирався пред'явити рахунок Шеалі та Літо. Або. Перемога над драконицею стала одним із найбільших подвигів Геральта. Це був важкий бій, і найменша помилка в ньому загрожувала негайною смертю. Але перед знесиленим і виснаженим битвою відьмаком стояло нове, ще важче завдання. Він мав розрахуватися з Літо.
Відьмак 2 Вбивці королів The Witcher 2 Розділ 3 Вбивці королів
Піти на зустріч з Літо
Поговорити з Літо
Перемогти Літо
Результат
Історія вбивць королів закінчилася у Лок Муїнні. Перш ніж цей кінець настав, відбулися несподівані події, про які я невдовзі розповім. Якщо ти, любий читачу, хочеш дізнатися, ким же був Літо, які сили стояли за ним і чому він зробив усе, що зробив, озброїся терпінням і слухай. Після розмови з Філіппою Геральту вдалося скласти разом ще один шматочок головоломки. З розмови з полоненою Філіппою він дізнався, що Шеала де Тансервілль найняла вбивць за дорученням таємної організації, званої Ложею чарівників. Проте магички недооцінили підступи Літо та втратили над ним контроль. Цікаво, що в Ложу спочатку входила і Трісс Мерігольд, проте незабаром інші чарівниці перестали їй довіряти. Незабаром Геральт зробив інші відкриття. Після битви з драконом, одурманеним магією, Геральт нарешті наздогнав Шеалу де Тансервілль. Геральт дозволив їй тікати. Він знав, що її дії незабаром стануть відомі всюди і що для чарівниці вже все скінчено. Закінчивши бій, Геральт повернувся до міста. Коли він піднімався на стіни, Трісс Мерігольд подала йому руку допомоги. Відьмак і чарівниця вирушили на зустріч із Літо. В результаті Літо був убитий, він пропонував випити за старою дружбою і пробачити всі його гріхи, але справедливість перемогла.

Замовлення на винищення гаргулій береться з дошки оголошення біля їдальні на ринковій площі Лок Муїнне, а книги «Гаргульї та сливи» та «Руни Сили I-IV» продаються у Феліції Корі. Підходи до підвалів із загадками та рунами захищають гаргульї та один елементаль. Якщо немає великого бажання боротися із захисниками, намагайтеся просто пробігати до дверей підвалу і відразу входити всередину (іноді спосіб спрацьовує). В іншому випадку розчистити шлях допоможе груба сила, знаки та зілля. Місця з трьома підвалами розкидані по всьому Лок Муінне: перші два розташовані у бічних відгалуженнях перед головним внутрішнім входом у місто – північно-східна та південно-східна частини карти, останній – у північно-західній частині карти (амфітеатр). Вірний спосіб не пропустити місце - поява гаргулі, якщо вони з'явилися, значить мета близька. Нагороду за виконання завдання видає Брас з Бан Арда (очікує неподалік дошки оголошень), йому слід показати і знайдений . Яку комбінацію треба розгадувати, можна дізнатися з книжки, що лежить на підставці в кімнаті. Неправильна послідовність забиратиме у відьмака життя.

  • Перша комбінація зашифрованих рун(Довга тінь сірни, Місяць тихо співає, Осінь прийшла.): перший знак – на стіні ліворуч від входу, другий – на стіні праворуч, третій – на підлозі біля сходів, четвертий – на підлозі біля скрині.
  • Друга комбінація зашифрованих рун(Три польові миші, Танцюють у колі на заході сонця, Зірки як зерна): перший знак - на стіні ліворуч від входу, другий - на підлозі біля сходів, третій - на підлозі біля скрині, четвертий - на стіні праворуч.
    • Нагорода за розгадку 1 або 2 комбінації: «Давній манустрипт» та «Креслення: чоботи Старшої Крові».
  • Третя комбінація зашифрованих рунів(Блискучі риби, Тихо вмирають на фресці, вражені Громом): перший знак - на стіні праворуч від входу, другий - на підлозі з правого боку, третій - на стіні зліва, четвертий - на підлозі з лівого боку.
  • Четверта комбінація зашифрованих рунів(Ця комета, Наче вовк на денці, Колискова зла.): перший знак - на підлозі з лівого боку, другий - на стіні праворуч від входу, третій - на підлозі з правого боку, четвертий - на стіні зліва.
    • Нагорода за розгадку 3 або 4 комбінації: монети та «Креслення: рукавички Старшої Крові».
  • П'ята комбінація зашифрованих рун(Дивертисмент! Хмари немов бджоли, Дзвон б'є): перший знак – на підлозі з лівого боку від входу, другий – на підлозі з правого боку, третій – на стіні з лівого боку, четвертий – на стіні з правого боку.
  • Шоста комбінація зашифрованих рун(На потемнілому небі, Краса соколиного польоту, Все швидше і швидше): перший знак - на підлозі з правого боку від входу, другий - на підлозі з лівого боку, третій - на стіні з лівого боку, четвертий - на стіні з правого боку.
    • Нагорода за розгадку 5 або 6 комбінацій: монети,

Якщо завершити проходження другого розділу на стороні Йорвета, ми дізнаємося, що Саськія потрапила під вплив чар, які перетворили її на безвільний інструмент у руках Філіппи. Отже, ми йдемо за цією парою в Лок Муїнне.

Разом з Йорветом ми проходимо через гори і досягаємо міста. Дорогою доведеться кілька разів відбиватися від гарпій. [Бій] Щоб пробитися в долину, варто використати срібниймеч і Знак Аард. [Вибір] Несподівано Іорвет помічає лицарів Ордену Палаючої Рози – вони стоять на варті біля міської брами. [A] Ельф каже, що доведеться шукати інший шляхпотрапити за ворота, і вирушає до печер. [B] Якщо ми пройшли першого "Відьмака", граючи за Орден, ми можемо спокійно підходити до лицарів. Якщо ж ні, у таборі Ордену нас чекає нічого доброго: навіть якщо виживемо, ворота міста все одно будуть закриті.

[A] Якщо ми вирішимо пройти через печери, то зіткнемося з трупоїдами та крабопауками. [Бій] Крабопауки атакують з розбігу. Від них слід ухилятися, а потім наносити імшвидкі удари срібним мечем. Не забуваємо і про Знак Ігні. Гнильцов краще спершу безрухувати Знаком Ірден, а потім добивати потужними ударами.

Слідуючи за Йорветом, ми нарешті вибираємося з печер і вздовж акведука йдемо до міста Вранів. Дорогою до воріт нам доведеться ще раз битися з гарпіями. Супроводжуючи Іорвета в руїнах, ми натрапимо і на вивід горгулій. [Бій] Ці тварюки боятьсясрібла і рубати їх краще швидкими ударами. Можуть стати в нагоді Знаки Аард та Ірден.

Після битви з горгульями ми опинимося на старій площі, в середині якої буде спуск у підвал. Під землею ми знайдемо чотири охоронні символи і скриню, в якій безумовно лежить щось цінне. Якщо знешкодити символи в правильному порядку, можна дістатися вмісту скрині. Порядок знешкодження визначається випадковим чином, так що залишається сподіватися на удачу. Ставки високі: якщо помилитись, нам доведеться несолодко. Відкривши скриню, ми знаходимо сувій, який дає початок новому завданню: Таємниця манускрипта. Ідучи містом разом з Йорветом, ми чуємо розмову стражників, які обговорюють чарівницю, яка нас цікавить. З балаканини випливає, що її тримають під замком.

[B] Якщо Великий магістр Ордену Палаючої Троянди – наш добрий друг з часів першого «Відьмака», нас без пригод пропускають через ворота. Стражники намагаються наставити, проте Зігфрід наказує їм не чіплятися до гостей. Він розповідає, що тепер лицарі Ордену виступають у ролі особистої варти короля Реданії Радовіда. Крім того, ми дізнаємося, що Філіппа Ейльхарт була заарештована за звинуваченням у державній зраді і зараз нудиться в темниці під реданським табором. Після цього Зігфрід віддає нам своє кільце - розпізнавальний знак, який скаже будь-якому члену Ордену, що перед ним друзі. Тепер ми можемо увійти до міста.

Яким би шляхом не довелося піти, рано чи пізно ми опинимося в місті Лок Муінне. Тепер треба відшукати чарівницю Філіппу Ейльхарт. [Вибір] Побачитися у в'язниці з чарівницею можна двома способами: [A] дозволити стражникам себе схопити або [B] пробратися всередину через стоки під мостовими міста.

[A] Знайти стражників буде неважко - вони патрулюють все місто. Зіткнення з патрулем виллється в бійку. Якщо під час бійки наше здоров'я буде серйозно підірвано, ми втратимо свідомість і опритомнімо вже за ґратами. Філіпа сидітиме в сусідній камері. Але якщо вибрати цей спосіб потрапити до каземат, доведеться розлучитися з усіма пожитками: назад ми їх вже не отримаємо. Філіпа обіцяє: якщо ми допоможемо їй вирватися із ув'язнення, вона зніме закляття зачарованої Саскії. Після цього у супроводі Шилярда та охорони перед нами постане король Радовід власною персоною. Після розмови з монархом ми матимемо сумнівне задоволення поговорити і з послом Нільфгаарда, який знову накаже нас вбити. Ми готуємося дорого продати своє життя, скидаємо пута і починаємо бій з нільфгаардцями.

[B] Через стоки нечистот йти буде дещо складніше і довше: вхід у підземний колектор розташований досить далеко як від місця підслуханої розмови стражників (якщо місто ми потрапили через печери), так і від воріт (якщо Великий магістр Ордену Палаючої Троянди на нашому боці) . По дорозі доведеться ховатися від патрулів або прорубуватися через ряди стражників. Так чи інакше, але шлях наш лежатиме на схід, праворуч від головних міських воріт. Пройшовшись уздовж східних стін, ми натикаємося на двох нільфгаардців. Перемігши їх, ми шукаємо вхід під землю – він недалеко від вежі. Заблукати в каналізації непросто, але її облюбували трупоїди. [Бій] Їх можна знищити Знаком Аард та срібним мечем. Незабутнє про те, що ці монстри вибухають перед смертю. Єдиний шлях через стоки приводить нас у в'язницю, де ми бачимо, як король Реданії Радовід засліплює Пилипу. Відразу після цього нам доведеться пережити ще одну битву – цього разу з охороною посла Шилярда.

[Бій] Битися з імперською вартою буде непросто, особливо якщо ми потрапили до в'язниці якв'язень і втратили спорядження. У бою нам дуже допоможуть Знаки, особливо Аард, Ірден Квен. Вони дозволять нам легко розправитися з частиною солдатів, а з іншими доведеться розібратися більш звичайними методами.

Коли ми перемагаємо людей Шилярда, саме час поговорити з Пилипом. І знову передніми постає проблема вибору. [Вибір] [A] Можна допомогти Філіппі втекти з темниці(Руйнувач чар) або [B] відмовитися допомагати чарівниці, а замість цього спробувати відбити унільфгаардців Трісс (Де ж Трісс?).

Поділитися