Відьмак 2 який шлях кращий. Вернон Роше – на службі у короля

Для мене ніколи не стояло таке питання - беззастережно, Роше. За Йорвета навіть не хочеться грати. Проте в інтернетах, як з'ясувалося, думки поділилися. Основні спірні моменти та особисті міркування:

1. Кривава Гебня проти терористів. Не перестаю розчулюватися про благородні ельфи, що борються за справедливість. Давайте вбивати мирне населення, провокуючи погроми в кварталах нелюдів - натомість за свободу, рівність та братерство. З іншого боку, спецзагін темерських військових зі своїм расизмом по відношенню до ельфів будь-якого віку та статі. Фактично, обидва табори гідні один одного. Ось тільки одні стоять на варті закону, а інші намагаються залити вулиці кров'ю, щоб змінити світ на краще. Дуже життєво, між іншим.

2. Роше витяг Геральта з в'язниці. Нагадаю, що головний геройбув спійманий дома вбивства Фольтеста без будь-яких доказів на користь теорії про відьмаку в одязі ченця. Якщо навіть припустити, що командир Синіх Смужок зробив це з корисливих спонукань, Геральт прийняв рішення про співпрацю. Перебіжки від одного боку до іншого не додадуть ні довіри, ні популярності в обох таборах.

3. Роше перший атакував Йорвета під час зустрічі у лісах Флотзама (як варіант, атакують Геральт і Трісс). По-перше, конфлікт Іорвета та Роше триває ще з початку командування останнього, коли його група розбила ельфійський загін. Напевно командир ознайомлений з тактикою Іорвета краще за інших героїв, тому вибрав відповідний варіант розвитку подій. По-друге, пізніше під час зустрічі Золтана з ельфами ми дізнаємося, що Геральт може почувати засідку - у тому епізоді він перерахував усіх лучників на деревах. Nuff said.

4. Чи віддати Йорвету його меч? Хм... вибрати завжди готових допомогти спецназівців чи ельфів, які на той момент уже кілька разів намагалися вбити протагоніста? Навіть не знаю, таке тяжке рішення. Вражає: досить часто зустрічається думка, ніби допомога Синім Смужкам є зрадою ельфа, що довірився Геральту. І що меч неодмінно треба віддати, щоби боротьба велася на рівних. А потім можна і до Роші перекинутися.

"Ви міркуєте як людина, якій взагалі все одно хто там кого поріже, якої це не стосується, а Геральту в той момент треба було вибирати бік. Там взагалі-то на смерть б'ються. Якщо чесно, коли читав цей пост, представилася дитина, яка стравила двох собак та з цікавістю спостерігаючий як вони рвуть один одного.
Згадала хороша цитата про "на рівних".
"Коротко кивнувши, рудий потягнувся до свого лівого плеча, до правого, потім до боків. Розстебнувши панцир, він зняв його, впустив на землю і зайнявся поножами.
- Я давно хотів зустрітися з тобою, - порадував мене він, продовжуючи роздягатися. – Я – Борель. Не хочу, щоб потім говорили, ніби я тебе вбив у нечесному бою.
Борель… Щось знайоме в імені… Ну, звичайно. Це ж Дара розповідала, вона його дуже любить та поважає. Її вчитель фехтування, майстер клинка. Майстер-то майстер, але який же дурень. Розлучившись із бронею, Борель розлучився з моїм до нього повагою. Битва - не гра, і я не мав жодного бажання віддаватися у владу самовдоволеного бовдура, який дотримується іншої думки." © DotanagelA

Крім іншого, даний моментнаповнений нестиковками настільки, що навіть у мене не вистачає аргументів для пояснення кожної. Чому люди Лоредо брали участь у облаві? Як у кущах вмістилося дві групи, людей та ельфів? Чи відчував Геральт (і Літо!) їхню присутність? І так далі.

5. Іорвет призначає зустріч з Геральтом і Золтаном у лігві главоока. Він просто нікому не довіряє!

6. Роше постійно змушує робити вибір між почуттям обов'язку та Трісс. Маю думку, що в грі повно ситуацій, коли один персонаж готовий кинутися у вир із головою, а інший прагне остудити його запал і діяти за планом. Причому Геральт і Роше часто змінюються місцями. Наприклад, у квесті "Штурм Вергена" командир був готовий мстити Хенсельту голими руками.

За час свого правління Темерією король Фольтест неодноразово опинявся під прицілом своїх недоброзичливців. Проти нього створювали змови та кілька разів організовували замахи. Все це змусило його задуматися про особистого охоронця. І він знайшов таку людину, ним став Вернон Роше - надійний і відданий солдат, готовий абсолютно на будь-яку гидоту заради свого короля.

Ранні роки

Про дитинство та юнацтво Вернона Роше сказати особливо нічого. Але, якщо вірити розповідям його подруги Б'янки, деяка інформація все-таки є. З ранніх роківвін ріс у злиднях, живучи в борделі разом з матір'ю, яка, щоб прогодувати сина, працювала повією.

Батька свого він жодного разу не бачив і якось не переживав із цього приводу. Його більше хвилювало, що через цього хлопця постійно дражнили однолітки, обзиваючи «ублюдком» (це слово і досі викликає в ньому шаленство). Всі ці події змусили Вернона зрозуміти, що від долі подарунків йому чекати не варто, тому він вирішив творити свою долю сам. І почав він із того, що вступив на службу до темерської армії.

Служба в армії

До служби він ставився серйозно. Ще б пак, шпигун був нескінченно радий такій можливості, і завжди вірив, що інакше його життя давно закінчилося б у якійсь канаві. У процесі служби йому доводилося робити багато речей свого рідного королівства. Наприклад, він допомагав утихомирювати передгір'я Макахама, а також брав участь у захопленні долини Понтар. Під час війни з Нільфгардом Вернон займався ліквідацією ельфійських банд, які займалися розбоєм у лісах Темерії. Тоді він і привернув увагу короля Фольтеста.

Правитель Темерії вирішив, що від такого солдата буде більше користі в інших важливих місіях, з якими не здатні були впоратися інші. І вже через короткий часВернона визначили командувати спеціальним темерським загоном – «Сині смужки». Цей загін створювався королем Фольтестом, але кожного його члена вибирав особисто Роше. Туди входили: запеклі головорізи, професійні шпигуни, досвідчені воїни та розвідники. І це були справді надійні люди, які готові взятися за будь-які доручення.


У його підпорядкуванні була і таємна агентура, завдяки якій він розкрив безліч змов проти короля. Його двічі нагороджували Орденом Хоробрості. А згодом Вернон Роше став правою рукоюФольтест і один з найвпливовіших людей в Темерії.

Досвід та принципи персонажа

Не можна не відзначити, що успіхів у своїх справах Роше домагався насамперед завдяки своїй підготовці. Він чудовий боєць, гарний фехтувальник, володіє навичками стрільби з арбалета, та й з кинджалом у добрих відносинах. Також він сильний, витривалий і має жилку керівника.

Він постійно намагається досягти своєї мети, адже, на його думку, завжди виправдовує кошти. Причому для цього він готовий піти на будь-що. Проте він справедливий, тому не в його правилах різати, палити і грабувати без будь-якої причини. Просто він патріот своєї батьківщини і готовий служити їй беззаперечно.

Ворог №1

За всю кар'єру Роше звик домагатися всього, чого хотів. Володіючи величезними людськими та матеріальними ресурсами, він міг легко вистежити та знищити будь-яку мету, у будь-якому куточку землі. Невдачу він зазнав, лише зустрівши Йорвета - жорстокого та нещадного ельфа.


Його так і не зумів упіймати Вернон Роше. Йорвет для нього – ворог номер один. Обидва персонажі зустрічаються у комп'ютерній грі «Відьмак», де Геральту доведеться обирати, чий бік зайняти.

Вернон Роше - «Відьмак 2»

У пролозі Геральт перебуває у в'язниці, а Роше веде його допит. У процесі може стати для Відьмака, як союзником, і ворогом.

Гра починається зі спроби армії короля Фольтеста осадити замок Ла Валетта. Вони проникають усередину, але зазнають нападу дракона. Рятує всіх чарівниця Трісс Мерігольд, яка зупиняє уламки, що падають із зруйнованої драконом вежі, а сама телепортується.


У квесті «До святилища» дракон знову нападає на героїв. Тепер він руйнує міст, тим самим розділяючи загін. Вернон Роше залишається на одній половині, а Відьмак із Фольтестом на іншій частині мосту. Геральт, уникаючи полум'я дракона, відводить короля в укриття. Як рятується Роше, невідомо, але йому це вдається.

У першому розділі Роше вирушає зі своїм загоном у Флотзам - торгове поселення на кордоні Темерії. Там відбувається його перша неприємна зустріч із Йорветтом, але зловити ельфа йому не вдається. Зрештою Відьмаку доведеться підтримати когось із них. Але в будь-якому разі Роше з'явиться у другому розділі.

Наступного разу Відьмак разом із Роше вирушають рятувати короля Каедвена, Хенсельта. Тільки цього виявляється недостатньо, адже на монарху лежить закляття, і Геральт вирішує з'ясувати, хто за цим стоїть.

Розслідування наводить його до Роші. Виявляється, що це було задумано дуже давно за дорученням короля Фольтеста. Тим часом Хенсельт уже сам про все здогадався, тож знайшов і перебив увесь загін «Синіх смужок». І коли герої знайдуть його, гравцеві знову доведеться обирати – відмовити Роше від вбивства чи дозволити йому це зробити.


У третьому розділі також не обійшлося без Роше. Вони з Геральтом прибувають у Лок Муінн - містечко у верхів'ях Понтара, щоб зустрітися з королем Радовідом. Від нього вони дізнаються, що Трісс Мерігольд у полоні у нільфгаардців, а Анаїс - дочка Фольтеста, в руках у мага Детмольда з Бан Арда.

Король Реданії запропонує героям врятувати Анаїс, а потім передати дівчину йому. У такому разі він збереже Темерію, прийме Роше до себе на службу, а Відьмаку допоможе зловити вбивць королів. Роше такі умови підходять, адже задля того, щоб помститися магу, він готовий на все. Але Геральт сумніватиметься, йому захочеться врятувати Трісс. Тож доведеться обирати.

Вернон Роше - «Відьмак 3»

У «Дикому полюванні» Вернон з'явиться в Нільфгаарді, де на нього чекатиме темерський партизанський загін. Там він знову зустріне Геральта і, незалежно від того, який вибір ухвалить у другій частині Відьмак, Вернон Роше буде радий його бачити. Він розповість, що з того часу працює на Радовита, але йому не надто подобається ця спілка.


Ще він розповість про те, що Б'янка вийшла з-під контролю та напала на імперських солдатів. Він просить допомогти йому звільнити її, а потім вирушити до свого табору. Але Геральту він також може бути корисним.

Ще Вернон Роше розповість про угоду, укладену з Нільфгаардом, внаслідок якої Темерія приєднається до імперії в обмін на голову Радовита. Тут також може допомогти Відьмак. І знову належить зробити вибір.

Квест Прокляття крові Відьмак 2 береться у Манфреда, після того, як відбудеться розмова з Детмольдом під час проходження завдання "Теорія змови".

  1. На самому початку потрібно пройти на те місце, де було страчено Сабріна Глевессіг, і оглянути його. Як тільки опинитеся біля кола, підійдіть до стовпа, щоб уважно вивчити предмети, розкидані навколо нього: свічки, монету квадратної форми, лист. До речі, послання потрібно підняти та забрати із собою. Потім подивіться на землю і помітьте людські та тваринні сліди. Після цього потрібно підійти до обгорілого колеса і оглянути місце біля нього, щоб підняти особливий цвях, який стане в нагоді в подальшому проходженні квесту "Прокляття крові Відьмак 2".
  2. Рухайтеся далі, до кола, щоб зустрітися з солдатами. Потрібно поспілкуватися з ними та спробувати з'ясувати, чи бачили вони саму кару. Стане відомо про місцезнаходження Натхненного. Наприкінці розмови солдати попросять знайдений цвях. Віддавати чи ні, вирішувати тільки вам, але врахуйте, що якщо знахідка залишиться з вами, то зможете допомогти у вирішенні спору про справжність цвяха, який станеться між іншими солдатами далі. Також раджу неодмінно дозволити бійцям скласти вам компанію, щоб завершити квест "Втрачені агнці".
  3. Потім у проходженні квесту Прокляття крові Відьмак 2 вам потрібно попрямувати до їдальні, в якій відсиджує торговець реліквіями. Опинившись на місці, подивіться праворуч, там за столиком знайдете торгаша. Поговоріть з ним і дізнайтеся про ту бойню, яка сталася три роки тому і про сліди, що залишилися на попелі. Також дізнайтесь про ті цінності, які він продає, а саме – про спис Ягона. Після розмови вирушайте до будинку Вхідного.
  4. По дорозі вам зустрінуться солдати, які боротимуться з гнильцями, допоможіть їм, щоб запустити завдання "На шляху до натхненного". Зустрівшись, постарайтеся завести розмову, в якій потрібно дізнатися про всі подробиці, що стосуються прокляття Сабріни. Якщо вони почнуть з полюванням говорити, то не пропустіть шанс і вивідайте інформацію про списи Яхона та примарну імлу.
  5. Потім у проходженні квесту Прокляття крові Відьмак 2 вам потрібно буде відібрати спис у торгаша реліквіями. Для цього варто повернутися до їдальні, де зустрічалися з ним і вимагати зброї. Виявиться, що торговець уже встиг продати його, але для того, щоб з'ясувати, хто покупець і де він перебуває, доведеться заплатити. Також ви можете налякати його або використовувати Аксій, щоб не витрачати дорогоцінні арени. Таким чином, з'ясується, що спис був виграний одним із солдатів, який знаходиться у Вергені.
  6. Тепер треба поспілкуватися з Детмольдом щодо примарної імли. Для цього потрібно спочатку знайти його. Раджу вирушити в його намет і розповісти про те, що вам необхідно терміново перейти на протилежний бік примарної імли. Якщо він не захоче допомагати вам, скажіть, що йдете туди за списом. Після цього в проходженні квесту Прокляття крові Відьмак 2 вам дістанеться штандарт емісара, який свідчить про те, що ви йдете з добрими намірами. Також Детмольд видасть вам зброю Зіраель та обіг Детмольда. Раджу розпитати у чарівника та магічного пилу, який буде дуже доречним, коли доведеться знімати прокляття і для накреслення рун надалі

    Варто зазначити, що перед тим, як перейти на протилежний бік, вам потрібно дізнатися трохи інформації про інші артефакти та впоратися із завданням "Символ мужності". Також перед тим, як піти у Верген, поспілкуйтеся із Зивиком, адже тільки так можна отримати боброву шапку, яка стане в нагоді у проходженні чергового квесту "Символ ненависті".

  7. Надалі проходження квесту Прокляття крові Відьмак 2 вам потрібно йти до Вергена. Як тільки ви опинитеся в темряві, потрібно дістати медальйон, який вкаже правильний напрямок. Ви можете йти як верхньою дорогою, так і нижньою, але на останньому шляху буде набагато менше привидів. Рано чи пізно ви опинитеся на місці. Варто відзначити, що зовсім необов'язково боротися з привидами, адже досвіду за них ви не отримаєте, тож побачивши їх, біжіть в інший бік туману.
  8. Як тільки ви зайдете до Вергена, відразу ж отримаєте вітання від Сесіля та Скалена Бурдон. Обов'язково розпитайте у них і штандарті та мечі Саскії, щоб дізнатися всю інформацію, що стосується символів смерті та ненависті.
  9. Тепер у проходженні Прокляття крові Відьмак 2 вам потрібно отримати наконечник списа Ягона. Для того, щоб отримати цей артефакт, потрібно впоратися з квестом "Спис долі". Також потрібно здобути і меч Вандергріфта, який опиниться у вашому розпорядженні після виконання квесту "Символ ненависті". Останній символ, який потрібно отримати - прапор Бурої Хоругві. Він виявиться у вас після проходження завдання "Символ смерті".
  10. Надалі проходження квесту Прокляття крові Відьмак 2 вам потрібно вирушити до табору Хенсельта після того, як усі артефакти будуть уже у вас. Тримайте шлях до каедвенського табору через непроглядну темряву. Знову використовуйте медальйон і рухайтеся тим шляхом, який розташований знизу, щоб уникнути зустрічі з великою кількістюпривидів.
  11. Опинившись на протилежному боці, знайдіть Роше. Підійдіть до нього і дізнайтесь про місцезнаходження Трісс. З'ясується, що вона пройшла крізь імлу зі статуеткою в руках. Разом із Роше йдіть до нільфгаарського табору. Але там ви не потрапите на судно, тому що він уже відправиться і попрямує до Лок Муїнне.
  12. Ідіть до намету, в якому знаходиться король Хенсельт. Розкажіть йому про те, що вам удалося зібрати всі артефакти, щоб він зняв з вас прокляття. Після цього ви автоматично опинитеся на місці, де страчували Сабріна.
  13. Тепер у проходженні квесту Прокляття крові Відьмак 2 вам потрібно допомогти Хенсельту у накресленні рун. Дістаньте гримуар, отриманий від Детмольда, і знайдіть на ньому лінію, що проходить через череп і з'єднану червоними крапками. Після того, як всі лінії будуть проведені, спускайтеся і підійдіть до будь-якого з предметів, встаньте перед ним і застосуйте Ігні. Таким чином, порошо буде підпалено та розпочнеться ритуал.
  14. Зараз вам належить відчайдушно захищати короля від привидів, що постійно прибувають. Раджу не давати взяти себе в оточення та дочекатися, коли Хенсельт проткне списом Сабріну. Після битви треба сказати королеві про символ віри і Хенсельт обов'язково вручить його вам. Однак доведеться почекати до 23:00, щоб зайти до намету за нагородою. Справа в тому, що король прийматиме гостя і вас не пропустять усередину. Отримавши винагороду, воювати з найманцями і святкуйте перемогу. На цьому проходження квесту Прокляття крові Відьмак 2 вважається завершеним.

↓.Рішення та їх наслідки.↓

Усі рішення є актуальними на момент виходу Другого Відьмака. Багато рішень не знаходять відгук у Третьій частині гри, проте про це нічого не буде написано в посібнику, щоб не виникали спойлери до Дикого полювання.

Якщо, на вашу думку, я помилився у якихось міркуваннях, то прошу написати про це у коментарях, а не просто бездумно ставити мінус.
А ще, якщо у вас є якісь питання щодо гри, то задавайте їх у тих же коментарях і я постараюся відповісти на них.

Аріан Ла Валетт
Домовитисьвиживе після пожежі і в третьому розділі звернеться за допомогою до Радовіда, щоб знайти свою сестру Анаїс. Замок Ла Валеттов залишиться за роздробленою Темерією.
ВбитиЗамок Ла Валетта буде зданий Нільфгаарду матір'ю Марією-Луїзою Ла Валетта.

Чи дати Йорветові меч?
Дати мечу Флотзамі трапиться погром. Трісс, за допомогою мега-скопа, розмовлятиме з Філіппою Ейльхарт.
Не датиУ Флотзамі буде свято. Йорвета захоплено. Трісс розмовлятиме з Детмольдом.

Йорвет чи Роше?
ЙорветДолина Понтара не буде захоплена Каедвеном. Темерія стане залежною та буде розділена. Якщо взяти до уваги комікс від CDPR Matters of Conscience"(Догриження совісті), то можна назвати цей варіант найбільш канонічним за мірками гри.
РошеДолина Понтара буде захоплена Каедвеном. Шанс Темерії стати незалежною та нерозділеною. Лоредо мертвий і Флотзам залишається у владі Темерії. Принца Стеніса буде вбито.
Досить важливий момент, Який, виявляється, не всім відомий. Вибравши одну зі сторін ми всю 2 главу буде грати на різних локаціях, тому рекомендується пройти гру двічі або хоча б зробити сейв перед самим вибором.

Якщо вибрали Йорвета
Вбити Лоредо чи врятувати ельф?
Вбити ЛоредоФлотзам залишиться у владі Темерії. Йорвет говорить про байдужість людей.
Врятувати ельфійокЛоредо здає Флотзам Каедвену. Йорвет радий за порятунок ельфійок.

Шлях Йорвета
Принц Стеніс
Дозволити самосуд (Вирок - смерть)Смерть спадкоємця короля Демавенда. Без законного правителя в Аедірні розпочнеться анархія.
Віддати на чесний суд (Вирок – життя)Принц Стеніс буде коронований в імператора Аедирна, який, можливо, зможе відновити країну (Але вже без Долини Понтара).

Шлях Роше
Король Хенсельт
Дозволити вбити йогоУ Каедвені станеться хаос і безладдя. Перед навалою Нільфгаарда королівства Півночі втратить баланс. Сині Смужки будуть помщені.
Переконати не вбивати йогоДолина Понтара буде приєднана до Каедвена, що врівноважує позиції Хенсельта та Радовіда на Півночі.

Шлях Йорвета
Разом із Філіппою розчарувати Саскію чи врятувати Трісс?
Врятувати СаськуюПочаток повсюдного полювання на чарівників, магів та відьмаків. Капітул не буде відновлено. Плани ложі порушено. Саскія розчарована (можливо, не повністю, дізнаємось у майбутньому) і стане королевою Долини Понтара. Трісс виживе, але стосунки з нею можуть бути зіпсовані. Ні.
Врятувати ТріссНільфгаардський табір буде знищений, смерть Ренуальда та посла Шилярда Фіц-Естерлена. Капітул та рада чарівників відновлено, що дозволить створити потужне об'єднання магів Півночі. Темерія стане розділеною, доля Анаїс та Роше невідома. Йорвет серйозно поранений.

Якщо врятували Трісс за Йорвета

ВбитиПлани ложі повністю порушені, їхній головний козир знищено назавжди. Долині Понтара не вистачає лідера.
ПощадитиЛожа посилюється і зберігає контроль над Саській (З невеликим шансом розчарувати її, адже Йорвет знаходить кинджал для проведення ритуалу). Долина Понтара зберігає лідера, який все ж таки залишається під владою Ложі.

Шлях Роше
Врятувати Трісс чи врятувати Анаїс?
Врятувати ТріссНільфгаардський табір буде знищений, смерть Ренуальда та посла Шилярда Фіц-Естерлена. Капітул та рада чарівників відновлено, що дозволить створити потужне об'єднання магів Півночі. Плани Ложі порушено. Темерія буде розділеною, Роше оголошено поза законом. У майбутньому Анаїс може заявити права престол.
Врятувати АнаїсПочаток повсюдного полювання на чарівників, магів та відьмаків. Капітул не буде відновлено. Смерть чарівника Детмольда. Трісс буде врятовано Літо. Варіант 1 чи варіант 2.
Варіант 1 – віддати Анаїс Наталісу (Свобода Темерії) Темерія існуватиме незалежно від інших держав, але залишається безліч незгодних у країні. Анаїс готується бути мудрою та розумною королевою.
Варіант 2 – віддати Анаїс Радовіду (Залежність Темерії) Радовід займає Темерію повністю або частково (залежить від життя Хенсельта), і стверджує, що утримує країну лише як протекторат до дорослішання законної королеви - Анаїс. Але цілком можливо, що Анаїс ніколи і не буде королевою. Також, якщо ви імпортували збереження з першої частини гри і розчарували принцесу Адду, з якою одружився Радовід, його спадкоємці автоматично можуть стати правителями Темерії, але тільки при смерті Анаїс.

Вбити чи пощадити дракона (Саскію)?
ВбитиПлани ложі повністю порушені, їхній головний козир знищено назавжди. Каедвен може не побоюватися помсти Саскії за захоплення Долини Понтара.
ПощадитиЛожа посилюється і зберігає контроль над Саській (З невеликим шансом розчарувати її, але невідомо, чи знаходить Йорвет кинджал). Саскія може бути використана як зброя проти Каедвена або помста за Долину Понтара.

Загальне
Шеала де Тансервілль
ВрятуватиШеала назве нам місцезнаходження Єнніфер. До Ложі повернеться сильна чарівниця.
Дозволити помертиЛожа втратить сильну чарівницю. Місцезнаходження Єнніфер пізніше повідомить Літо.

Літо
ВбитиФольтест помститься і Геральт дотримає клятву Роше. Відьмача школа Змії залишиться зруйнованою.
ПощадитиГеральт не дотримається клятви Роше. Відьомська школа Змії можливо буде відновлена, що може допомогти у вивченні Дикого полювання. Геральт та Літо розлучаються як старі друзі. Також Літо був оголошений у Третьій частині гри, де допомагатиме Геральту. Краще не вбивайте, в 3 частини він матиме непогану роль.

Про кінцівки

Невеликий спойлер 3 частини гри, яку, напевно, вже багато хто пройшов: все, що я написав вище, взагалі ніяк не впливає на гру, крім пари вставок у діалогах та півтора квесту.
Фінальних станів світу за основними рішеннями в грі можна нарахувати безліч (щось близько 40), тобто у всіх цих кінцівках королівства Півночі мають різне розташування. А на їхнє розташування впливають такі вибори:

  • Доля Аріана ла Валетта
  • Роше чи Йорвет
  • Доля коменданта Лоредо (Якщо обрано Роше, то він мертвий автоматично)
  • Доля принца Стеніса (Якщо обрано Роше, то він мертвий автоматично)
  • Доля короля Хенсельта (Якщо обрано Йорвета, то живий автоматично)
  • Врятувати Трісс/Анаїс/Саскію
  • Віддати Анаїс Радовіду або Наталісу (Тільки при Роші)
Як бачите, факторів кінцівок досить багато, при тому що це тільки основні рішення в грі, коли як існує величезна кількістьінших менш значимих рішень, плюс імпорт збережень із першої частини (Наприклад, живий Зігфрід або мертвий і наші стосунки з ним).

Це відео – один з варіантів кінцівки, тут були прийняті такі рішення як: Аріан живий, сторона конфлікту – Роше, Хенсельт живий, Анаїс віддана Наталісу, дракон живий.
Найкраще дивитися його через браузер (зокрема Google Chrome), тому що там є тайм-коди та 60fps (А ще Темний рівень)

Поділитися