Відьмак 2 проходження вічний бій. Захопити прапор Білої Хоругві

Щоб зняти прокляття вам необхідно буде роздобути 4 предмети, які відіграли важливу роль у битві. Його відлуння спостерігаються в момент проходження крізь імлу. Пилипа радить йти до старості міста. Це, власне, і потрібно зробити. Сесіль розповість відьмаку, як він сам брав участь у битві проти відомої Бурої Хоругві.

Цей квест є частиною ваших зусиль з очищення глави 2, незалежно від того, чи пов'язані ви з Рошем чи Йорветом. Це залежить від вашого союзника. Після того, як ви зустрінетеся з Хенсетом у своєму наметі наприкінці «Прелюдії до війни»: квест «Каедвен», вийдіть з намету і почніть у бік солдатів, які чекають зовні. Коли ця розмова завершується, це один із кількох сюжетних квестів, які стають доступними. Щоб досягти будь-якого прогресу в квесті, ви повинні виконати ряд інших квестів.

Захопити прапор Білої Хоругві

У розділах покрокового керівництва, які відносяться до символічних символів мужності, символізованих символами символу, символу смерті та ненависті. Наприкінці другого розділу ви закінчите всі чотири, а потім вам буде запропоновано поговорити з Детмолдом.

Нам потрібний її прапор, тому читаємо уважно. Дізнавшись усі подробиці у червонолюду, прямуємо до склепу, де знаходяться останки солдатів. Якщо ви потрапили в глухий кут, а точка на карті вказує, що саме за цю стіну треба пройти, скористайтеся знаком «Аард». У саркофазі ви знайдете прапор, але взяти його не так просто – завадить привид.

Якщо ви вже не зробили цього, зараз найкращий час для завершення побічних квестів, що залишилися. Коли ви поговорите з Дефордом з усіма символами, він пояснить, що вам потрібно зробити. Ваш наступний крок - вирушити в туман за межами табору та розпочати через поле битви. Як і ви, символи, які ви знайшли, будуть приваблювати різні привиди, які мають вами. Коли ви одержимі, ви втрачаєте деякі свої здібності, і ви повинні битися, якби ви були тими солдатами, які оволоділи вами.

По-перше, ви будете солдатом-адірном, який має отримати стандарт ворога. Пройдіть вперед через бійку, зламайте солдатів окремо від вашого меча, доки не знайдете ворожого стандартного носія. Він більший, тяжче броньований ворог, але він не особливо сильний. Відкиньте його на частини, а потім ви перейдете до нового солдата, цього разу на протилежному боці бійки. Тепер ваше завдання – повідомити вашого командира, що стандарт було взято, що вимагає переходу на поле битви, уникаючи стрілок. Неможливо перемогти всіх ворогів, тому слідкуйте за тим, як ви просуваєтеся і переходите від одного притулку до іншого.

Йому можна брехати, що ви теж билися на боці Бурої Хоругві. Зрозуміло, привид не поведеться на таку брехню, і Геральту треба буде його переконати. На першу фразу мерця потрібно відповісти - "Все було не так". Відповіддю на наступне запитання буде ім'я "Менно Коегоорн". Відповісти на третє питання без нашої підказки буде складно, натискайте «Менно Коегоорн загинув під Брінною».

Зачекайте, доки стріли впадуть навколо вас, а потім негайно поспішайте до наступної безпечної точки. Дійте таким чином, доки не дійдете до дальньої сторони поля. Починайте рухатися вперед, коли вас атакують дедалі більше ворогів. Відріжте їх і просуйтеся на шляху. Коли ви перемагаєте другу групу, вогняні кулі, що випали зверху, зруйнують бар'єр. Продовжуйте дотримуватись цього пункту, і ви зіткнетеся з сильним генералом. Він лише смак небезпеки.

Вразіть його звичайним способом, потім продовжуйте рух уперед, і ви зіткнетеся з набагато потужнішим противником: драконом. Ви навряд чи добре налаштуєтеся на драу в перші кілька разів, коли ви з ним б'єтеся, особливо якщо ви не хочете бути дешевим. Він сильний ворог з численними атаками, і він несе сильний щит з шипами, які завдають вам шкоди, якщо він опановує вас. Ви повинні спробувати вдарити його з флангів, коли це можливо, замість того, щоб намагатися пройти через щит і спробувати уникати його ударів, згорнувшись, щоб уникнути шляху.

Репліка для четвертої загадки - "Зельткірк і Вандергріфт". Остання відповідь є розповіддю про ваше полон Бігерхорном. Якщо все зроблено так, як описано вище, привид дозволить забрати прапор. Інакше готуйтеся до бою. Прихопивши прапор, біжіть до Пилипи.

Якщо ви вже забрали меч Саскії, то можна розповісти чаклунку про наше бажання вийти у примарній імлі на полі бою. Вона дасть нам зброю лицаря Зельткирка та медальйон. Два потужні артефакти повинні допомогти вам вижити. Діставшись потрібного місця необхідно вселитися в аердинського лицаря. Полководець наказує нам захопити прапор ворога. Після перемоги над прапороносцем переселяємося до розвідника каедвенського, якому треба повідомити про втрату прапора начальству. Щоб «зарядити» цибулю лучникам потрібно кілька секунд. Використовуємо цей час, щоб перебігати від укриття до укриття. Дивимося маленький ролик, вселяємося в шкуру Зельткірка. Тепер просуваємося вперед і вбиваємо бійців, які трапляються нам на шляху.

Він здатний називати вогняні кулі, якщо ви відстаєте від архітектури, щоб спробувати відновитися, і він також може викликати в залпи вогняних стріл, що стріляють від зіркових лучників. Найкраще стежити, щоб бій тривав недовго. Киньте і вдаріть його кількома сильними косими рисами, потім відступіть і повторіть цей процес.

Продовжуйте робити це, доки перемога не стане вашою. Коли ви виграєте, ви знову візьмете на себе роль священика. Тепер ваше завдання полягає в тому, щоб привести людей через цей район, коли вогняні кулі опускаються зверху. Просто продовжуйте рухатися вперед і ухилятися від вогняних куль, щоб дістатися до дальньої зони і крок туману. Потім з'являється наступна розширена сцена: ви повертаєтеся в табір, у бордель, з Кульбаба, що спостерігає за вами. Квест завершено в цей момент і ви зможете відновити роботу над місією історії теорії змови.

Коли зустрінетеся з Вандергріфтом віч-на-віч, доведіть до половини смужку його життів і радійте перемозі. Радіти довго, звичайно, не доведеться, тому що на полі бою з'явиться Драгун. Зельтрика слід попросити не вступати у бій із ним. Зробіть це самі

Цей момент багато хто вважає найскладнішим завданням місії. І багато прав, адже величезний демон – не жарти. Радо, що тепер усі вміння відьмака стають доступними. Противник має величезний запас життя. Крім того, на ньому міцні обладунки, і пробити їх дуже важко. Задійте знак «Квен» і обрушіть на велетня важкі удари. Коли той загине, чаклунка нашле вогненний дощ на полі бою, а вам у ролі жерця необхідно буде вивести з палаючого поля всіх солдатів, що «вижили». Таким чином, ви зніміть прокляття, а тисячі бійців спокійно відійдуть у інший світ.

Якщо ви граєте через розділ 2 як союзник Йорвета, тоді ви зможете отримати доступ до цього квесту після того, як закінчите казку історії, відому як «Рада війни». Почніть із зустрічі з Філіппою Ейлхарт у її будинку високо на одній стороні Вергена. Вона повідомить вам, що для зняття прокляття з поля битви потрібно чотири артефакти. Однак вона погоджується знайти двох із них, що залишає вас для завершення двох інших сюжетних квестів: «Символізована смерть та ненависть». Другий із цих квестів завершується автоматично, коли ви завершуєте ще один квест «Питання життя та смерті».

На військовій раді ми з Філіпою обговорюємо, як зняти прокляття з битви. За словами чарівниці, для цього нам знадобляться чотири магічні предмети, пов'язані з битвою трирічної давності. Вони мають символізувати відвагу, віру, ненависть та смерть. Філіппа обіцяє нам знайти перші два, залишаючи нам символи ненависті та смерті.

Як тільки цей квест завершено, це означає, що все гаразд, і ви можете розпочати роботу над цим завданням. Почніть з розмови з Пилипом у її будинку. Вона дасть вам короткий виклад того, що має статися. Потім ви можете увійти на поле битви, щоб розпочати процес. Звідти він відтворюється, як описано вище, у проходженні квесту, тоді як він пов'язаний з Верноном Рошем. якщо вам потрібна допомога, щоб знайти та вбити драгуна. Як тільки ви вб'єте звіра і зробите ривок до краю туману в одержимій формі священика, з'явиться сцена та квест завершено.

Ми повинні якнайбільше дізнатися про цю битву. Для цього нам потрібно розпитати про неї Пилипу, старосту Вергена Сесіля Бурдона та наших друзів-червонолюдів – Золтанаї Ярпена. Вони розкажуть нам про меч Вандергріфта, яким зараз володіє Саскія, і про прапор Бурої Хоругві. З'ясовується, що каедвенський генерал, якому належав меч, був сумно відомий своєю жорстокістю. Крім того, ми дізнаємося, сторони, Бура Хорогва полегла в битві за Верген до останньої людини, а тіла солдатів були поховані в лісі, недалеко від міста. Оскільки ельфи, що охороняють Саськію, не підпускають до неї нікого крім Філіппи, нам доведеться чекати її одужання, щоб отримати меч.

Озирніться навколо табору, і коли ви прямуєте до зовнішніх стін і починаєте йти до борделя, ви зіткнетеся з Зівіком. Він просить вас знайти двох людей, які зникли безвісти. Це ініціює квест «Втрачені ягнят». Пройдіться по цій стороні квест, і коли ви це зробите, ви зустрінетеся з деякими чоловіками на пляжі поряд з місцем, де була страчена чарівниця Сабріна. Вони розкажуть про Провидця, людину, яка живе в яру в протилежному напрямку від головного табору. Супроводжуйте людей назад у табір, а потім прямуйте до ущелини, де ви активуєте квест історії, відомий як «Шлях до зору».

Символ смерті

Отже, давайте займемося пошуками прапора Бурої Хоругві. Нам потрібно досліджувати катакомби в лісі. Ми можемо зробити це під час пошуків сну дракона (У пошуках магії)або розслідуючи вбивства, що трапилися в місті (З тремтячим серцем). Ми вирушаємо вліс: з передмість Вергена ми потрапляємо на стіни і досягаємо району, де розквартований загін Йорвета. Там ми знаходимо тунель, що виходить на берег річки. Ліс, що цікавить нас, знаходиться на іншому березі. Десь у ньому є вхід у склеп. Ймовірно, всередині на нас нападуть привиди. [Бій] Впоратися з ними нам допоможе срібний меч та Знаки Ірден та Аард.

Завершіть його, зустрівши Бачення у своїй каюті. Тепер вам потрібно дізнатися про реліквію, яку продавець-реліквій, мабуть, продає у їдальні, розташованій у таборі. Іди сюди та поговори з чоловіком. Залежно від того, наскільки ретельно ви розмістили сайт Сабріни, ви матимете більше можливостей для розмови. Підніміть сліди, які ви знайшли, а потім запитайте продавця, чи вірить він через предмети, які він продає. Ви також повинні поговорити з ним про спис Яхона, який є вашою реальною причиною для того, щоб побачити людину.

Ми маємо потрапити на нижній рівень. Там в одному із залів ми зустрічаємо дух прапороносця Бурої Хоругві. [Вибір] [A] Ми можемо обдурити його і заявити, що ми колись входили Буру, або [B] ми можемо битися з ним.

[A] Якщо ми заявимо, що служили у Бурій Хоругві, то дух не повірить нам. Але якщо ми наполягатимемо, він поставить нам кілька питань для перевірки. Відповідь на перше його питання - це невірно. Наступна відповідь – Менно Коегоорн, а третя відповідь – Менно Коегоорн була вбита під Брінною. Відповідь на питання про полководців у битві за Верген – Зельткірк та Вандергріфт. Остання відповідь – нас узяв у полон Бігерхорн. Так ми переконаємо недовірливого привиду, і він дозволить нам взяти прапор із саркофагу. Якщо ми зробимо помилку, але при нас є боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, дух дасть нам ще один шанс. Інакше доведеться битися з ним. Ми можемо отримати ці предмети в ході завдання Кошмар Балтімора або виграти їх у кістки у Скалена Бурдона.

Скажіть йому, що ви хочете, і він попросить вас грошей. Ви дізнаєтесь більше інформаціїпро реліквію, якщо звертатимете увагу на все, що має сказати людина. Коли ви поговорите з торговцем, настане час поговорити з Дефордом у наметі на вершині табору. Зробіть це, і тепер ви зможете пояснити йому, що ви повинні перетнути інший бік, щоб знайти спис. Ви також можете запитати про порошку.

Виходьте з намету Детмольда і починайте спускатися. Ви зустрінетесь із Золтаном, з яким ви зможете поговорити, допомагаючи вам, коли ви вирушаєте до Вергена. Залишіть табір і спустіться по пагорбі прямо перед його передньою брамою, через яр з туманом. Коли ви пройдете крізь туман, продовжуйте рух уперед, і ви опинитеся на палаючому полі битви. Там будуть солдати та вогонь. Ваша мета - перетнути за дальньою стороною області, що ви тепер можете безпечно зробити, крім з одного боку, з вищезгаданими солдатами: бійся з ними, коли йдеш, але не намагайся вбити їх усіх, бо вони продовжуватимуть іти.

[B] Якщо у нас немає настрою розмовляти з духом, або ми дамо невірну відповідь на одне з його питань, нам доведеться битися. [Бій] Це дуже важкий бій, до якого потрібно підготуватися. Знак Ірден нам дуже допоможе: він дозволить знерухомити противника і добити його срібним мечем. Тепер ми можемо взяти прапор Бурої Хоругві. Але це не все. Якщо ми обдурили примари, він періодично переслідуватиме нас в інших битвах.

Натомість продовжуй йти вперед і боротися лише тоді, коли ти мусиш. Як тільки ви досягнете далекого боку поля, наступна сцена з кількома ельфами. Тому що Золтан на вашій стороні, ви зможете йти в гору і на базу, де йде інша сцена, коли ви розмовляєте з деякими гномами. Золтан вирушить у підземний прохід, що веде до Вергена. просуйтеся або до символу смерті, або до символу ненависті, який символізує історію. Вам потрібно буде завершити обидва з них для просування вперед, а також новий квест історії, який стане доступним під назвою «Спис долі».

Символ ненависті

Коли ми матимемо прапор, нам залишиться роздобути меч Вандергріфта. Для цього потрібно зібрати всі інгредієнти ліки для Саскії. Коли Вбивця Дракона вилікується, вона просто віддасть нам меч.

Тепер нам треба поговорити з Філіппою, щоб отримати два інші артефакти – магічний медальйон та зброю Зельткірка. Отримавши всі чотири предмети, ми вирушаємо до примарної імлі.

Коли ви закінчите кожен із цих квестів, настав час повернутися до Хенсетту. Поверніться через туман, і коли ви досягнете іншого боку, сцена розгортається з Верноном Рошем. Ця сцена оновлює сюжетний квест, коли ви прямуєте в табір у напрямку, вказаному на екрані. Потім настав час знову хвилюватися про вашу головну мету: зустріч із Хенсеттом у його наметі.

Підійдіть до намету і ви знайдете Хенсельта. Коли ви поговорите з ним, він наполягатиме на тому, щоб негайно вирушити в місце, де Сабріна була страчена. Ви будете прийняті автоматично. Знайдіть Хенсельта і поговоріть з ним, щоб дізнатися, що він спостерігав за оригінальною карою з найближчого пагорба. Він повільно йде до точки огляду. Ідіть за ним і поговоріть з ним, коли ви прийдете на вершину. Вам доведеться працювати з королем, щоб відновити початкове виконання.

У тумані ми перетворюємося на аедирського солдата. Наш командир наказує лучниками наказує нам захопити ворожий прапор. Ми біжимо через захисні укріплення до духів каедвенських воїнів, що обороняють прапор. [Бій] Ми повинні блокувати атакив ворога і завдавати швидких ударів. Ми позбавлені відьмачих умінь, тому доведеться обійтися без Знаків, зілля та бомб.

Спочатку скажіть королеві, що вам знадобиться його, щоб намалювати коло. Потім, після його протестів, король вирушить у ритуальну зону. Виконайте такі команди у вказаному точному порядку. Ідіть до кислого молока в кам'яну миску. Ідіть до кільця піксі.

  • Іди до скам'янілого хліба.
  • Іди до чорних свічок.
  • Ідіть до черепа козла.
  • Ідіть до випаленого дерева.
  • Ідіть до трупа ворона.
Коли цей порядок буде дотримано, коло буде намальовано у вигляді порошку навколо багаття, де Сабріна була страчена.

Привиди з'являться довкола вас. Тепер вам потрібно тримати їх у захваті, оскільки Хенсетт має справу із примарою Сабріни. Існує багато вбивати, але це просто питання витривалості. Вам потрібно протриматися досить довго, щоб Сабріна вимовила більшу частину її прокляття, а потім, якщо ви не були вражені вашими спектральними ворогами, ритуал буде перервано, коли Хенсельт завдасть удару примарі Сабріни. Ви отримаєте окуляри досвіду за добре виконану роботу, і Хенсет скаже вам зустрітися з ним у своєму наметі.

Після перемоги нашим тілом опанує дух каедвенського воїна. Ми повинні повідомити нашого командира, що прапор потрапив до рук ворога. З неба градом сиплються стріли. Ховаючись дерев'яними щитами, ми перетинаємо поле битви. Лучники стріляють з певними проміжками, тож між залпами ми в безпеці. Так ми доходимо до нашого генерала ... Це Вандергріфт. Драуг. Він лається з Сабріною Глевессіг, придворною чарівницею короля Хенсельта.

Ви можете зустріти його там після настання темряви, і коли ви робите якісь події, ви можете зіграти. Отримано: автоматично після закінчення Військової ради. Потім подивіться на Філіппу про решту артефактів. Ідіть у Філіппу і розкажіть про артефакти.

Ви розблокуєте ненависть, символізовану. Щоб продовжити, ви повинні заповнити Символізовану Смертю та Ненависть. Після отримання обох артефактів поговоріть з Філіппою Ейлхарт у її будинку та скажіть їй, що ви готові до битви. Крок 3: Візьміть участь у примарній битві у тумані.

Сабріна надсилає на поле битви вогняний дощ. Нами заволодів дух аедирського полководця Зельткірка. Ми ще раз вступаємо в бій з духами та привидами каедвенських солдатів. [Бій] У нашому розпорядженні є лише меч. Ми намагаємося блокувати ворожі атаки і швидко завдавати ударів у відповідь. Зрештою ми опиняємось віч-на-віч Вандергріфтом. Дух Зельткирка залишає наше тіло, і в бою з драугом ми нарешті можемо скористатися всіма здібностями відьмака.

[Бій] Бій з драугом – один із найважчих у грі. Каедвенський генерал став демоном, який може перетворитися на торнадо, викликати залп лучників і, нарешті, направити вогненний град Сабрини на нас. Коли драуг застосовує свої спеціальні здібності, нам краще за чимось ховатися. Коли він не користується ними, нам слід атакувати його срібним мечем. Більшість знаків у цьому бою марна, але Квен може бути корисним. Потрібно також використовувати увороти і перекати, щоб підібратися до демона з боку і завдати потужного удару.

Після смерті демона нами опанує дух каедвенського жерця, який спробує вивести солдатів з-під вогняної зливи. Ховаючись за укриттями, ми прямуємо до краю туману.

Поділитися