Сімейне дерево гра. Настільна гра "сімейне дерево"

Знайомі композитора Федора та його дружини Єфросинії нерідко жартували, що ця пара могла б стати відмінним клавішним дуетом, ось тільки Федір вважає за краще грати на роялі, а друкарка Фрося – стукати по клавішах пишмашинки. І хоча Єфросинья ніколи не відчувала особливого потягу до класичної музики, прожили вони з Федором душа в душу і виховали доньку Олімпіаду та синів Павла з Миколою. Олімпіада вийшла за відомого режисера Едуарда – той якось зазирнув у кафе, де вона працювала буфетницею, – але шлюб із творцем виявився складним, дітей у них не було. Молодший Микола став моряком і сім'ї не створив. А фізик Павло знайшов своє щастя навесні 1961-го: повертаючись до Москви після гагаринського старту, молодий ракетник зачарував симпатичну супутницю Зінаїду розповідями про передній край науки. Павло і Зіна порадували батьків онуками Віталієм та Андрієм, а у бурхливі перебудовні часи і вони обзавелися дружинами та дітьми. І хоча правнуків Федір і Єфросинія вже не застали, їхнє сімейне дерево, переживши всі бурі та грози XX століття, у сучасній Росії стало лише міцніше та сильніше.

Приблизно такі історії народжуються за столом під час партії. Сімейне дерево». У цій пізнавальній настільній грі учасники становлять родовід простих російських сімей - від прабабусь і прадідусів, які ще царські часи, до своїх сучасників. Для цього використовуються карти трьох видів: персонажі, з яких складається родове дерево; зустрічі, необхідних створення сімейних пар; а також події – епізоди російської історії, у яких брали участь члени сім'ї. У правилах описані два різні варіанти гри: «Династії» та «Велике сімейне дерево» - але в основі обох лежать одні й ті самі принципи створення родоводів з окремих персонажів.

На карті кожного персонажа вказано рік його народження - від 1901-го до 2012-го, - а також ім'я, професія та портрет. Рік народження - це головна ігрова характеристика персонажа, від неї залежить, з ким цей персонаж має право одружитися і кому зможе стати батьком. Портрети стилізовані під фотографії з сімейного альбому, а ім'я та професія підібрані під стать тій епосі, коли жив персонаж: наприклад, телефоністка Євдокія та стюардеса на ім'я Жанна явно не можуть бути сучасниками. Завдяки цим подробицям кожна карта персонажа - не просто рядок у родоводі, а живий, цілісний образ російської людини свого часу.

Почати будувати сімейне дерево можна з будь-якого покоління. Для цього знадобляться дві карти персонажів: чоловік і жінка приблизно одного віку - і картка зустрічі. Дружині дозволяється бути старшою за чоловіка не більше ніж на 2 роки, а чоловік може виявитися максимум на 9 років старше за дружину (кілька персонажів - винятки з цього правила, на їх картах особливо зазначена гранична різниця у віці з подружжям). Для зручності на «чоловічих» картах вказані роки народження дружини, хоча користуватися цими підказками не обов'язково. Карта зустрічі коротко описує обставини, за яких познайомилося подружжя, наприклад на поетичному вечорі або під час дощу. Викладаючи таку карту, гравець повинен вигадати коротку розповідь про те, як зустрілися його герої. Надалі сімейній парі можна додати як дітей, які згодом обзаведуться власними сім'ями, так і батьків. Додаткові карти для цього не потрібні, але вікового правила дотримуватися як і раніше треба: батьки повинні бути старшими за своїх дітей мінімум на 18 років, причому жінки не можуть обзавестися дитиною після 42 років. Як і у випадку із шлюбами, на «жіночих» картах вказані відповідні роки народження дітей.

Варіант «Династії» розрахований на двох-чотирьох учасників, кожен із яких складає генеалогічне деревооднієї чи кількох сімей. Гравець вправі об'єднувати «свої» сім'ї і навіть брати карти з чужих родоводів в обмін на переможні очки. Також дозволяється розігрувати карти подій на відповідних за віком персонажів. Переможець у «Династіях» визначається за очками: кожен персонаж в основній родинній лінії приносить по два очки, а всі інші члени сім'ї та карти подій – по одному. «Велике сімейне дерево» - це спрощений режим для великої кількості гравців (до десяти), які спільно вибудовують єдиний родовід. У свій хід учасник повинен додати в генеалогію карту з руки, а якщо не може цього зробити, то добирає з колоди карти, доки не знайде потрібну. Події у грі не беруть участь, а переможцем стає той, хто першим залишиться без карток на руці.

«Сімейне дерево» – насамперед освітня гра. Обчислюючи відповідні роки народження членів сім'ї, гравці тренуються в усному рахунку, а розповідаючи історії знайомств, розвивають навички творчої імпровізації. Але найголовніше – «Сімейне дерево» пробуджує в юних гравцях інтерес до історії власних предків та своєї Батьківщини, знайомить із життям та побутом різних поколінь радянських та російських людей.

Як далеко ви можете простежити свій родовід? Чи знаєте ви, ким були ваші прадіди та прабабусі, які події бурхливого двадцятого століття їх торкнулися? Звичайно, в наш час знання про своє походження не допоможе вам зійти на трон, але у вивченні сімейної історії є безліч інших плюсів. Пробудити інтерес до своїх пращурів, познайомитися з життям різних поколінь російських людей допоможе освітня настільна гра "Сімейне дерево".

Правила пропонують на вибір два режими гри: "Династії"і "Велике сімейне дерево". Основа гри в обох варіантах однакова - використовуючи картки персонажів, викласти на столі генеалогічне дерево простої російської сім'ї. На кожній картці вказано коротка інформаціяпро людину: ім'я та професія, рік народження, портрет. Персонажі охоплюють більше століття російської історії - старший народився 1901 року, молодший - 2012-го, - і всі можливі соціальні верстви, від двірників до програмістів і від священнослужителів до вчених. Щоб пов'язати докупи ці різноманітні долі, потрібно встановити між ними сімейні відносини- шлюбні чи батьківські. Додаючи у сімейне дерево чергового родича, гравець повинен підібрати для нього відповідне місце. Наприклад, новий персонаж може стати дитиною вже наявної сімейної пари — для цього вона повинна підходити матері за віком. А щоб створити новий осередок суспільства, знадобляться не лише наречений та наречена приблизно одного віку, а й особлива картка зустрічі, яка розповість, за яких обставин познайомилися молоді: наприклад, знали одне одного зі школи чи випадково зустрілися у бібліотеці. При цьому рекомендується написати коротку історіюцього знайомства. Крім того, у грі зустрічаються картки подій: перемога у шаховому турнірі, інтерв'ю для телебачення, здобуття медалі, які можна «видати» персонажам. Події не лише приносять додаткові переможні очки, а й надають грі додаткову атмосферу, пов'язуючи історію окремої сім'ї з історією усієї країни.

"Династії" - основний і більш серйозний варіант гри. У ньому кожен гравець складає власне фамільне дерево, причому картки можуть переходити від одного учасника до іншого (наприклад, якщо одна сім'я має наречену на виданні, а друга — відповідний наречений). Мета «Династій» — не лише зібрати у своїй сім'ї більше родичів, а й побудувати якомога довшу лінію передачі прізвища. У цьому режимі гра підтримує до чотирьох учасників.

У "Велике сімейне дерево" можна зіграти хоч удесятьох. Принципи створення родоводу залишаються колишніми, але мета зовсім інша — якнайшвидше позбутися своїх карток, викладаючи їх у спільне сімейне дерево. Цей варіант правил робить гру простіше, швидше та динамічніше.

Настільна гра "Сімейне дерево" створена в рамках дитячого навчального проекту "Мозаїкум". Вона продовжує освітню серію «Правильних ігор», розпочату популярною грою "Еволюція".

У набір входить:
- 105 карт (у числі яких 66 карт персонажів, 24 карт зустрічі, 15 карт подій),
- 10 фішок,
- коробка "кришка-дно",
- правила гри.

Кількість гравців від 2 до 10 осіб.
Тривалість гри: 30 – 90 хв.
Розмір упаковки: 20 см x 20 см x 5 см.
Пакування: кольорова коробка.

Пробудити інтерес до своїх пращурів, познайомитися з життям різних поколінь російських людей допоможе освітня настільна гра "Сімейне дерево".
Правила пропонують на вибір два режими гри: "Династії" та "Велике сімейне дерево". Основа гри в обох варіантах однакова - використовуючи картки персонажів, викласти на столі генеалогічне дерево простої російської сім'ї. На кожній картці вказана коротка інформація про людину: ім'я та професія, рік народження, портрет. Персонажі охоплюють більше століття російської історії – старший народився у 1901 році, молодший – у 2012-му, – і всі можливі соціальні верстви, від двірників до програмістів і від священнослужителів до вчених. Щоб пов'язати докупи ці різноманітні долі, потрібно встановити між ними сімейні стосунки - шлюбні чи батьківські. Додаючи у сімейне дерево чергового родича, гравець повинен підібрати для нього відповідне місце. Наприклад, новий персонаж може стати дитиною вже наявної сімейної пари - для цього вона повинна підходити матері за віком. А щоб створити новий осередок суспільства, знадобляться не лише наречений та наречена приблизно одного віку, а й особлива картка зустрічі, яка розповість, за яких обставин познайомилися молоді: наприклад, знали одне одного зі школи чи випадково зустрілися у бібліотеці. При цьому рекомендується написати коротку історію цього знайомства. Крім того, у грі зустрічаються картки подій: перемога у шаховому турнірі, інтерв'ю для телебачення, здобуття медалі - які можна "видати" персонажам. Події не лише приносять додаткові переможні очки, а й надають грі додаткову атмосферу, пов'язуючи історію окремої сім'ї з історією усієї країни.

"Династії" - основний та більш серйозний варіант гри. У ньому кожен гравець складає власне фамільне дерево, причому картки можуть переходити від одного учасника до іншого (наприклад, якщо одна сім'я має наречену на виданні, а друга - відповідний наречений). Мета " Династій " - як зібрати у своїй сім'ї побільше родичів, а й побудувати якомога довшу лінію передачі прізвища. У цьому режимі гра підтримує до чотирьох учасників.
У "Велике сімейне дерево" можна зіграти хоч удесятьох. Принципи створення родоводу залишаються колишніми, але мета зовсім інша - якнайшвидше позбутися своїх карток, викладаючи їх у спільне сімейне дерево. Цей варіант правил робить гру простіше, швидше та динамічніше.
Настільна гра "Сімейне дерево" створена в рамках дитячого навчального проекту "Мозаїкум". Вона продовжує освітню серію "Правильних ігор", розпочату популярною грою "Еволюція".
У набір входить:
- 105 карт (у числі яких 66 карт персонажів, 24 карт зустрічі, 15 карт подій),
- 10 фішок,
- коробка "кришка-дно",
- правила гри.

З назви зрозуміло, що «Сімейне дерево» присвячено генеалогії. За допомогою карток персонажів гравцям пропонується побудувати родовід звичайної російської сім'ї - від прабабусь і прадідусів, що народилися до революції, до наших сучасників. Головне правило, якого треба при цьому дотримуватися, – вікове. Наприклад, подружжя має бути приблизно одного віку: дружина може виявитися старшою за чоловіка максимум на 2 роки, а чоловік дружини - на 9 років. Аналогічна ситуація з дітьми: дітородний вік у жінок зазвичай продовжується з 18 до 42 років. На кожній картці персонажа зазначений його рік народження, і за допомогою нескладних арифметичних обчислень можна підібрати сімейні пари, дітей та батьків. Для простоти на кожній карті вказані відповідні роки народження для дітей та подружжя.

Крім персонажів, у грі є картки зустрічей та подій. Зустрічі потрібні для утворення сімейних пар: щоб додати у родинне дерево чоловіка та дружину, потрібно викласти разом із ними картку зустрічі та по ній розповісти, яким чином ці персонажі познайомилися. Події показують участь родичів у перипетіях вітчизняної історії: вони підкладаються відповідним віком персонажам і приносять додаткові переможні очки.

Грати в "Сімейне дерево" можна за двома варіантами правил: "Династії" (не більше 4 учасників) або "Велике сімейне дерево" (до 10 гравців). У «Династіях» кожен гравець створює власне сімейне дерево, а переможець визначається за сумою очок. У «Великому сімейному дереві» родовід один на всіх, а виграє той, хто першим використовує всі свої картки.

Освітній елемент «Сімейного дерева» - це не лише усний рахунок та вигадування історій знайомства. На картах персонажів зображені типові образи людей різних поколінь та професій: священиків, військових, науковців, акторів. У їхніх іменах та портретах, схожих на картки із сімейного фотоальбому, втілилися побут, мода, звички різних періодівХХ століття. Гра покликана викликати інтерес до своїх предків, проілюструвати зв'язок індивідуального минулого кожної сім'ї з російською історією.

Поділитися