سكايريم لشخص واحد.

تروياندي

The Elder Scrolls V: Skyrim - تم تقسيم اللعبة الأصلية وإصدارها بواسطة Bethesda في عام 2011، وبعد إصدارها مباشرة أصبحت الأكثر شعبية وأنشأت عددًا من المدن المجهولة.

Skyrim هي لعبة لعب الأدوار ذات عالم رائع وملون، مع الكثير من الخيارات، مع رسومات سيئة (في ذلك الوقت) ومع قائمة رائعة من المهام والمهام الإضافية والرئيسية.

يوجد اليوم الكثير من ألعاب تقمص الأدوار الجديدة، سواء من حيث الرسومات أو من حيث طريقة اللعب، وتحاول Skyrim، كما كان من قبل، تحقيق شعبية كبيرة بين اللاعبين المدمنين.

ويرجع ذلك أساسًا إلى إصدار عناوين رسمية مثل Dawnguard وHearthfire وDragonborn، بالإضافة إلى عدد كبير من تعديلات الإبداعات التي أجراها عشاق هذه اللعبة.

تتعلق التعديلات التي تنشئ الحصى بشكل أساسي بالتحسينات في لعبة المستودع المرئي، والتغييرات الطفيفة في آليات اللعبة، وتصحيحات أوجه القصور أو الأخطاء التي تمت إزالتها بعد التطوير، بالإضافة إلى إضافة عناصر اللعبة الجديدة التي يتم تنظيمها واستعادتها.

بعد تثبيت SKSE، يمكنك المتابعة لتثبيت التعديل.

عليك أن تعرف ذلك أولا.
يمكنك استخدام مساعدة "Skyrim view for 1 person" واختيار الموقع المناسب لك.

قبل أن تبدأ، يرجى التحقق من قائمة الميزات في وصف التعديل حتى تتمكن من تشغيل تعديلات أخرى.
عند اكتمال التنزيل، تحتاج إلى نقل الملفات من مجلد البيانات الموجود في الأرشيف إلى مجلد البيانات الموجود في مجلد اللعبة (يمكنك أيضًا تثبيت التعديل تلقائيًا بمساعدة المدير).

يرجى ملاحظة أنه إذا كنت تقوم بتثبيت تعديلات أقدم من الإصدار 3.4، فستحتاج إلى تنشيطها في مشغل اللعبة.

إذا لم تعد تتأثر بعد تثبيت التعديل، فيمكنك ضبط أي معلمات تعديل في الملف.
هذه الموضة هي، حرفيًا، التعديل الأكبر حجمًا.
من رأى كل شيء، فقد اضطر بالفعل إلى المرور، ولكن إذا كنت لا تزال تفتقده، فهذه خطيئة.

تم تطوير النموذج نفسه منذ حوالي 2000 عام ويضيف منطقة جديدة للتتبع بحجم وديان Skyrim.

بالإضافة إلى ذلك، يضيف التعديل كتبًا جديدة ومهام طبيعة وأعداء ودروعًا وما إلى ذلك.

3. مدن أفضل
هل وجدت أماكن مملة في Skyrim؟

هل تريد شيئًا جديدًا أم كبيرًا؟

هذا الوضع مناسب لك.
إحدى الميزات الرئيسية للوضع هي المناظر الطبيعية الخلابة في Skyrim وتعديل النظام المناخي.

ترى الكثير من الخير في الجدول لدرجة أنك أحيانًا ترغب فقط في قراءته حتى تغرب الشمس أو الإعجاب بالكتاب والإعجاب بكل جماله.

أعداء جدد مضمونة!

هل يتذكر الجميع هذه الموضة التي تغير مظهر شخص واحد مع القدرة على تغيير جسده وذراعيه وساقيه؟

الإصدار السابق كان به أيضًا أخطاء كبيرة ذات مظهر واحد، مثل عدم رؤية اليدين، أو التعامل الأخرق مع السيبول أو السيف في اليد، وأنك نفسك تم التنصت بحيث لا يكون الرماية في مكانه، بل يطلق السهم مطلقًا في مكان آخر المكان وهكذا كان الأمر مع معركة، إذ غطى السيف الشاشة بأكملها ولم يكن واضحًا مع من كنت.

المؤلف مشغول بالعمل على الإصدار الجديد وتصحيح الكثير من الأشياء!

تقرير:

عندما تنظر إلى شخص واحد، يمكنك رؤية جسمك وذراعيك وساقيك

تم تغيير الرسوم المتحركة الخاصة بالفرد الأول (تم إزالة المسافة وإزالتها)

تم تغيير الرسوم المتحركة للكاميرا عند المشي والجري (تأثير اهتزاز الكاميرا)

العناية بالجسم CBBE، UNP، UNPB، أجساد الفانيليا للرجال والنساء

المشاكل التي نراها:

القوس والنشاب غير مدعوم حاليًا

لا يوجد ظل يلقي من الحصى (لفرد واحد)

لا يقوم فرد واحد بتشغيل وضع الانتقال من وضعية الوقوف إلى الوضعية المخفية مع إعادة الضبط في اليد (بدون إعادة الضبط كل شيء على ما يرام)

Tsibulya في اليد لا ينهار صعودا أو هبوطا للوصول إلى السرعة

عندما تكون مجهزًا بالشعلة، يجب عليك التقاط السيف من يدك اليمنى ثم التقاطه حتى تتبع الرسوم المتحركة

تثبيت الكاميرا أثناء ركوب الخيل:

1. صلاحية هذا الوضع أو إلغاء تنشيطه

2. إغراء اللعبة واسرج الحصان

3. اذهب إلى Whiterun واحصل على مدخرات عند ركوب الخيل

4. اخرج من اللعبة وقم بتوصيل هذا الوضع أو تثبيته مرة أخرى

5. اجعل مدخراتك آمنة واركب الخيل. الاحترام، يمكنك أن تتعلم كيف تبدأ "المتعة".

6. انزل عن جوادك واركب مرة أخرى

7. تم الآن تصحيح Verkhovaya ezda

الجنون:

التعديل ليس مجنونًا بأي تعديل يغير "شارات" الورود التي أنشأتها CK

بالإضافة إلى ذلك، فإن التعديل مجنون مع أي تعديل يغير ملف Skeleton.nif الخاص بالفرد الأول أو مع تعديل الرسوم المتحركة للوجه.

قد يتسبب أيضًا الوضع "أدر الرأس عند spilkuvanni - تتبع الرأس" في حدوث مشكلات

تثبيت:

يوجد 3 مجلدات في الأرشيف، الوضع الرئيسي (لخلع الملابس للشخصيات النسائية)، رقعة لهيئات CBBE وUNPB ورقعة للشخصيات الذكورية

3. إذا كانت لديك مشاكل مع الوضع الرئيسي وعدم الاتساق مع هيكل CBBE أو UNPB، فقم بتثبيت "Skeleton Patch for CBBE - UNPB Body" أعلى الوضع الرئيسي عن طريق استبدال الملفات

4. إذا كنت تلعب بشخصية بشرية، فقم بتثبيت مجلد البيانات من مجلد “Patch for human GG” أعلى الوضع الرئيسي، مع الكتابة فوق جميع الملفات

5. اكتب الصفوف التالية في ملف Skyrim.ini على العنوان (C:\Users\*Useame*\Documents\My Games\Skyrim)، لأنها موجودة بالفعل، وقم بتغيير القيم كما هو موضح أدناه:

f1PArrowTiltUpAngle=-0.7 (يمكنك تغيير هذه القيمة لضبط موضع العلامة)

bDisableAutoVanityMode=1 (تعمل هذه القيمة على تشغيل التفاف الكاميرا عندما يكون GG خاملاً لمدة ساعة؛ إذا قمت بتعيينه على 0، فسيتم تشغيل الكاميرا مرة أخرى عندما يكون GG خاملاً لفترة طويلة)

fFirstPersonSittingAngleLimit=1.2

fFirstPersonSittingRotationSpeed=0.0390

وصف

سيسمح لك هذا التعديل باستكشاف عالم GTA بالكامل!
يمكنك تجربة GTA San Andreas وإمكانياتها من جانب جديد - كشخص أول.
يدعم التعديل المزيد من تعديلات الرسوم المتحركة، مثل تعديلات الباركور.

تغيير هذا الإصدار (v3.0)

- تمت إزالة محتويات CLEO: لم يعد التعديل عبارة عن برنامج نصي CLEO - أصبح الآن مكونًا إضافيًا
- تمت إضافة الدعم للإصدارات v1.1 وv3.0 (البخار)
- الآن يحل منظر أول شخص في السيارة محل المنظر القياسي للمصد.
- إصلاح مشكلة علامات المهمة
- تنظيف نتوء الكاميرا عند تشغيل الدراجات
- تم توسيع المنظر في السيارة، الآن يمكنك لف الكاميرا 180 درجة في كلا الاتجاهين
- تصحيح اسم الأطفال التي تقع بالقرب من القبر
- تم إصلاح مشكلة الظلال المتلألئة
- تم تصحيح Vilit عبر موقع fs.asi
- تمت إضافة دعم للمشاهد المقطوعة - عندما يتم إنشاء المشاهد المقطوعة، يتم تشغيل عرض الفرد الأول، وبعد الانتهاء يتم تشغيله مرة أخرى
- تمت إضافة دعم للكاميرات المكتوبة - يتم تشغيل عرض الفرد الأول عند خروجه، ثم يتم تشغيله مرة أخرى
- تصحيح الوضع في السيارة عند إرجاع الكاميرا للخلف
- تم إصلاح استحالة القرب من الكاميرا عند استخدام بندقية القناص أو الكاميرا
- إصلاح رمي الكاميرا بشكل مستقيم عند الخروج من السيارة وعند الدخول إلى السيارة
- تمت إضافة القدرة على تدوير الكاميرا إلى اليسار واليمين والخلف في السيارة باستخدام مفاتيح اللعبة القياسية Q وE
- أضيفت القدرة على التساؤل عن بيادق الظهر
- تحسين وضع الكاميرا
- تم إصلاح الخلل المتمثل في عدم رؤية آثار الجزيئات من خلال منحدر آلة الحصى
- تمت إضافة القدرة على التحرك للخلف والجانب
- تم إجراء الكثير من التصحيحات الأخرى
- تمت إضافة قائمة التخصيص، والتي تحتوي على المعلمات التالية:
- إزاحة الحجرة إلى أعلى الرأس (توفير حماية للبشرة)
- إزاحة الكاميرا لحماية الرأس في الماكينة (آمنة للآلات التي تعمل على نوع الجلد)
- انظر حولك (FOV)
- إمكانية تعديل المستوى القريب (من حيث المضلعات القريبة)
- تتم طباعة الغلاف السميك/المبلل من الكاميرا في وقت واحد
- زيادة/زيادة دوران الكاميرا في السيارة تحت ضغط Q أو E

تم التثبيت

قم بفك ضغط الأرشيف في مجلد به اللعبة.
إذا لزم الأمر، قم بتأكيد استبدال الملفات.
يعمل التعديل مع الإصدارات 1.0 و1.1 و3.0.

لإجراء التعديل المناسب، تحتاج إلى أداة تحميل ASI (المضمنة مع التعديل)
احترام!

إذا قمت بتثبيت تعديلات أعلى إصدار قديم، فلا تنس حذف first-person.cs من مجلد CLEO.

إدارة
لنقل العرض إلى الشخص الأول، تحتاج إلى الضغط على الزر لتغيير العرض عدة مرات (خلف الزر V).
يمكنك استخدام اليوغا بهذه الطريقة.

لفتح قائمة الإعداد، اضغط على Alt+B.

للوصول إلى القائمة، اضغط على نفس المفتاح.
بودياكي
DK22Pac وDenSpb للمساعدة في التعديل.

- فيستو للشعار

  • - Alexey_Move لاختبار الموضة وإنشاء عروض الفيديو وصف:تسي
  • البرنامج المساعد SKSE
  • مما يوسع قدرات النوع إلى ما هو أبعد من الفرد الأول. وهذا هجين تكون فيه الأذرع من الفرد الأول والجسد من الفرد الثالث.ستشاهد الجسد نفسه والكثير من الحركات، وفي هذه الحالة تتحول الكاميرا إلى منظور شخص ثالث (ركوب حصان، أو ارتداء الشكل المتغير لزعيم مصاصي الدماء، أو الطيران على تنين، أو الموت، أو الصناعة اليدوية، وما إلى ذلك). .). يمكن تغيير الإعدادات في الملف
  • SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini
للعنوان البيانات\SKSE\الإضافات.هذه ليست النسخة النهائية، لذلك قد لا تزال هناك أخطاء. للمؤلف الحق في التعديل.تعديل ملف SKSE_EnhancedCamera.ini: bEnableFirstPersonBody- أظهر جسمك لأول شخص. إذا تم استخدام أزياء Joy of Perspective، فيجب عليك الانضمام إليها.للتنظيف: 1.- إظهار الجسم أمام الشخص الأول عندما يكون الكونسول مفتوحاً. عادة: 0.ظلال الشخص الأول - إظهار ظل الحصى إذا تم تشغيل منظر الفرد الأول.عادة: 1. bAdjustPlayerScale- ضبط موضع الكاميرا ليناسب نمو الشخصية. للتنظيف: 1. أغلق السمك من أول شخص حتى لا يتسرب من الحجرة.للبدء: 1. bHide2HWeaponFirstPerson- عن طريق العائمة. عادة: 0. bHideBodySneakRoll - لفة للتخفي (عبر ميزة شجرة التخفي).عادة: 1. bHideBodyAttack- ساعة الهجوم تقترب. عادة: 0. bHideBodyPowerAttack - لقد حان الوقت لهجوم القوة.عادة: 1. bHideBodyAttackBow- قرب ساعة الرماية . عادة: 0. bHideBodyKillmove - تحت ساعة الارتطام تنتهي.عادة: 1. bFixTorchWhenSitting- كيفية تصحيح وضعية الشعلة الخاطئة من الفرد الأول خلال ساعة الجلوس .عادة: 1. bFixReadingElderScroll- قم بتصويب يديك أثناء قراءة المخطوطة القديمة. عادة: 1. bFixSkyrimIntro - حافظ على دفء جسمك خلال ساعة المقدمة.لارتداء الملابس: 1. توجيه الكاميرا للأمام عند ركوب الخيل (حيث تنخفض زاوية الرؤية إلى 180 درجة بدلاً من 360): bFixHorseMountCamera1st bFixHorseMountCamera الثالث - كفرد ثالث.للتشطيب: 0. قم برمي الكاميرا بعد الانتهاء من الصياغة للأمام، ثم على الوجه: bCraftingResetCamera1st- نوع الفرد الأول . عادة: 1. bCraftingResetCamera3rd - كفرد ثالث.للغسيل: 0. انتظر حتى تغليف الحجرة بعد التغيير من الفرد الثالث إلى الفرد الأول. X - صعودا / هبوطا. Z - اليد اليسرى / اليد اليمنى: bSwitchPOVMatchCameraRotX- عاشراً: بالنسبة للتحضيرات: 1. bSwitchPOVMatchCameraRotZ- Z. للتنظيف: 0. bFixCamKillmovePlayerDeath- ثم قم بتبديل الكاميرا إلى وضع الفرد الأول، بعد وفاة الجسيم من الضربة التي تنتهي. عادة: 1. bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - ليس من الواضح تمامًا ما نتحدث عنه بشأن الرسوم المتحركة الخاملة، وإلا فقد تكون هناك مشاكل في التعديلات الخاصة بإعادة إنشائها على أساس الواقع.عادة: 0.

إصلاح الأسلحة المخصصة المغمد

  • - إزالة التكرارات من التربة (على سبيل المثال، القوائم القصيرة) من أجل الانتقال إلى أسفل من الفرد الأول.
6. انزل عن جوادك واركب مرة أخرى
  • المود مذنب لأنه مجنون بمعظم المودات بالطبع بالإضافة إلى المودات الهادئة وهي طريقة تغيير مظهر الفرد الأول
  • مجنون بالتعديلات التي تغير حجم شخصيتك ( قائمة السباق، أداة ضبط حجم اللاعب)
  • سوميسني فرحة المنظوركيفية تمكين رؤية الجسم في ملف SKSE_EnhancedCamera.iniهذه الموضة الكاميرا المحسنة
  • الرسوم المتحركة FNISلا يجوز بيعها في المقام الأول، بسبب الادراج bForceFirstPersonCameraفي الملف SKSE_EnhancedCamera.ini
تم تغيير الرسوم المتحركة للكاميرا عند المشي والجري (تأثير اهتزاز الكاميرا)
  • قد لا تعمل بعض الرسوم المتحركة من الوضع إذا تم تمكين سرقة الرأس.
  • في بعض الأحيان يمكن أن يكون الظلام أكثر روعة.
عند ركوب الخيل/تحليق التنين/شكل سيد مصاصي الدماء/المتحول، قد يحدث ما يلي:
  • لا يتم حفظ عرض الكاميرا المحدد في اللعبة المحفوظة.
  • لا يمكن تحريك عجلة الماوس (الزر F يعمل!)
  • يمكنك تغليف الكاميرا بشخصيتك (لتدوير الكاميرا 360 درجة كاملة)
  • وغيرها من الأخطاء البصرية.

التحديث: 1.4

  • تركز الكاميرا الآن تكبير(تغيير/زيادة) عند الانتقال إلى ضمير المتكلم عند ركوب حصان/تنين وسيد مقلوب/مصاص دماء.
  • وضع الكاميرا للحصان / الانقلاب / إلخ.
  • يتم حسابه الآن من الأموال المحفوظة. تم تصحيحه"عالق "غرف للقلب، إذا تم تعديلها
  • bEnableHeadBobPosition
  • تم تصحيح إصلاحات الكاميرا الأخرى المتعلقة بالحصان / الانقلاب / وما إلى ذلك.
  • تم تحديث ضبط الضربات للمتحولين/أسياد مصاصي الدماء لإنشاء فرصة عشوائية للتغلب على الضربات لكل فرد (بعد 33.0)
  • تمت إضافة تعديلات لاكتشاف التحول إلى سيد متحول/مصاص دماء.
  • تم إصلاح مشاكل إخفاء الأيدي أو ساعة من الرسوم المتحركة أو ساعة من السحر البديل أو تحريك الدرع من يد إلى يد. تمت إضافة تعديل okremi في.INI
  • ملف لركوب الخيل والتنانين. تمت إضافة تعديلات إلى ملف .INI لتمكين رؤية جسمك عند الجلوس وقص الشعر والسباحة وأثناء الصدمات ( killmoves ).ش .ini الملفات في القسم "
  • إعدادات إخفاء الجثة تمت إضافة تعديل okremi في(0 ممكّن، 1 ممكّن) التعديلات المضافة فيملف لنوع التفاف المحور Z (أيسر / أيمن) عند الخلط
  • إعدادات إخفاء الجثة تمت إضافة تعديل okremi فيمجال الرؤية التعديلات المضافة فيكفرد واحد.
  • ملف للتثبيت
  • قرب ساعة المعركة. SKSE_EnhancedCamera.iniتصحيحات أخرى أخرى.
فاسد!
  • إذا كان من الممكن إنشاء وصف لجميع خيارات التكوين للملف
  • ، ثم سيكون قبل الخطاب، شكرا لكم مقدما! SKSE_EnhancedCamera.iniالتحديث:1.3أ تم إصلاح السلوك غير الصحيح للكاميرا عند تكبير فرد واحد أثناء حركات الإنهاء السريعة.تم اضافة التعديلات على الملف
  • تم إصلاح الإعفاء من استدعاء التعويذات عندما يكون هناك 3 أشخاص في الوضع.
  • تم تصحيح عرض الكاميرا عند العمل في Forge of Etheria ( داونغارد)، لم يعمل كالفرد الأول.
التحديث:1.3
  • تمت إضافة دعم للرسوم المتحركة للموقف الأولي والرسوم المتحركة المقترنة (مع الشخصيات غير القابلة للعب)، والآن تعمل مع فرد واحد (على سبيل المثال، لدغة مصاص دماء)
  • تمت إضافة التعرف على عجلة الفأرة لركوب الخيل/التنين وللسيد المتغير/مصاص الدماء (ملف SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • تمت الإضافة حول تعديل سيد التحول/مصاص الدماء (ملف SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • وقد تم تصحيح العفو، إذا دوول(سلوك الهيكل العظمي) يشل أزياء الروبوت
  • لم يعد يتم عرض الجسم عند تنفيذ هجوم القوة لمنع القطع (تحسين الملمس)
  • تم الآن تعيين النتوء الموجود على الظهر لفرد واحد لتعزيز القص (تغييرات الملمس)
  • تمت إضافة تعديلات لإزالة غلاف الكاميرا عند تمكين الرسوم المتحركة أثناء التصنيع
  • تمت إضافة تعديلات لضمان ظهور غلاف الكاميرا كالفرد الثالث عند الرجوع مرة أخرى إلى عرض الفرد الأول
  • تم تصحيح الرسوم المتحركة للصرخة، على الرغم من أنها لم تنجح مع استبدال الفرد الثالث
  • تم تصحيح نعومة الجسم الشبكي الرقيق، مع تعديل التعديلات على الولاعات التي يمكن ارتداؤها أو حملها.
  • تم تصحيح تأثير الرسوم المتحركة للتنفس لدى فرد واحد عند استخدام وضع مختلف. الرطب والبارد
التحديث: 1.2 (خذ اثنين)
  • تم تصحيح سلاسة الحركات الانتقالية، مما أدى إلى ظهور أغنية من القصور الذاتي.
  • تم إصلاح مشكلة تجهيز الدرع للفرد الثالث؛ فقد فقد الدرع قبضته عند تجهيزه
التحديث: 1.2 (الإصدار)
  • إصلاحات ثابتة للروبوتات غير الصحيحة دوول(سلوك الهيكل العظمي)
  • تمت إضافة دعم لإعادة الإنشاء بناءً على التعديلات
  • البق الثابتة مع معدات تخطي الراتنج
  • القيمة المتغيرة المسافة القريبةفي الملف SKSE_EnhancedCamera.iniللاستعداد
  • تمت إضافة تعديلات إضافية لموازنة الرأس ومعلمات الجسم في وضع التخفي
  • تعديل جديد لتغيير رؤية الجسم عندما تكون وحدة التحكم مفتوحة
  • تمت إضافة تعديلات لتصحيح القصور الذاتي في roc للحصول على رسوم متحركة سلسة
  • ستصبح الكاميرا الآن مرئية أمامك بعد ركوب الحصان
  • تمت إضافة منطقة الكاميرا لركوب الخيل/التنين
  • تمت إضافة معلمات الكاميرا للقتال المُثبت
  • إضافة معلمة إضافية إلى الملف SKSE_EnhancedCamera.iniلأيدي 3 أشخاص عند استهداف السيبول
  • إعادة تنظيم الملف SKSE_EnhancedCamera.ini
  • ملاحظة: إذا عرفت الشخصية عندما تضغط على ~ (وحدة التحكم) بعد رؤية الشخص الثالث، فجرب الملف SKSE_EnhancedCamera.iniتغيير القيم على التوالي bEnableFirstPersonBodyConsole 0 إلى 1
التحديث:1.1 (ب)
  • تمت إضافة الحكمة مع التعديلات لتغيير موضع الأقواس على الظهر
  • تم إصلاح الأخطاء التي تظهر في شاشة الكاميرا في بداية اللعبة، عند إنشاء شخصية لأول مرة في قائمة التخصيص
التحديث:1.1 (أ)
  • تم إصلاح الخلل في الخريطة حيث لم يتم عرضها بشكل صحيح عند النظر إليها، وتحديداً عند فتح الخريطة يمكنك رؤية أجزاء الجسم على الخريطة
التحديث: 1.1
  • أضاف SKSE_EnhancedCamera.ini خيارًا لضبط الرسوم المتحركة السلسة عند التحرك، وهذا يضيف أيضًا " الجمود"، يتم تعطيل هذا الخيار افتراضيًا، ويتم توفير الخيار في القسم
  • ; يتيح انتقالات سلسة للرسوم المتحركة ولكنه يضيف أيضًا القصور الذاتي عند التحرك
  • bSmoothAnimationTransitions=0
  • يمكن للكاميرا الآن أن تستدير وتنظر للأسفل عندما تكون على ظهور الخيل في وضع القتال
  • تم إصلاح الخلل في الجسم الذي يظهر أمام الكاميرا عندما تنظر شخصيتك إلى الأسفل أثناء تجهيزها
  • اضبط ارتفاع الكاميرا لإبقاء عينيك مفتوحتين
  • تم تصحيح الأخطاء الطفيفة الأخرى
التحديث:1.0أ
  • تمديد / تدوير الرأس بشكل ثابت ( تتبع الرأس) قتل تم إصلاح السلوك غير الصحيح للكاميرا عند تكبير فرد واحد أثناء حركات الإنهاء السريعة.، بعد فتح القائمة
  • تم إصلاح الخلل البصري لـ Vampire Lord عند الدخول أو المشي على الماء
  • تمت إضافة التخصيص في SKSE_EnhancedCamera.iniموقف الكاميرا للانقلاب
  • تم تصحيح آثار الدهنية في الفرد الأول بطريقة منتصرة. الرطب والبارد
  • الجنون الثابتة من وزارة الدفاع وجها لوجه / فيتش نا فيتش "، إذا تم تشغيله التعديلات المضافة فيالإعداد، قرب الكاميرا خلال ساعة الحوار لم ينجح
التحديث:1.0
  • البق الثابتة في القائمة " رسم خريطة"
  • تم إصلاح الخلل في إخفاء الشخصية في الإعدادات قائمة السباق(قائمة تخصيص الأحرف)
  • ش SKSE_EnhancedCamera.iniوأضاف الإعداد للتكوين المسافة القريبةلتغيير النوع
  • تم تحسين بعض التظليلات من التأثيرات السحرية التي تظهر على جسم شخصيتك إذا لم يكن الدرع مجهزًا
  • تم إصلاح مشكلة حيث، بعد العمل مع فرد واحد، ستعرف الأيدي مكان فتح قائمة المخزون
  • ش SKSE_EnhancedCamera.iniتمت إضافة تعديلات لضبط موضع الكاميرا عند ركوب/قيادة حصان/تنين
  • ش SKSE_EnhancedCamera.iniتمت إضافة تعديل إضافي للمعلمات للسيبول المنتصر أثناء إنهاء الحركات والشخص الثالث في القتال بالأيدي.
  • تحسين استهداف cibuls عندما تكون على ظهور الخيل
  • لقد تحسن انعكاس الرأس وأصبح مستقرًا ويتم تشغيله بعد الغسيل
  • تم تصحيح وضع الرأس خلال ساعة الركوب على العربات (تحت ساعة مقدمة اللعبة مع تعديلات أخرى)
  • إجراءات التنفيذ المصححة بمظهر فريد أثناء التقنيات، وما يجب إنهاءه (وهو متضمن) وإذا كان التشطيب مثل السحر ومن السيبول ليس في وضع الفرد الأول
  • تأثير مصحح" سرنصف ما ظهر عند تجهيزه ببعض التعويذات
التحديث:0.9ب
  • تم تصحيح وتقليل الصعوبة من خلال التعديلات التي تغير حجم وموضع منطقة كتف الحصى، على سبيل المثال مع وضع RaceMenu، إذا كان عند تغيير عرض الفرد الثالث إلى مظهر الفرد الأول أو الظهر، كل ذلك تعديلات الجسم (المنطقة الرئيسية ila، مقياس الكتفين)، والتي تم إنشاؤها في RaceMenu وإسقاطها
  • تم تصحيح التصحيحات الطفيفة الأخرى
التحديث:0.9أ
  • إصلاح الأخطاء المتعلقة بالأشياء/الجدران المعروفة في وضع الشخص الأول؛
  • علة ثابتة دورة شهريةمع أوضاع 360 درجة؛
  • تمت إضافة تعديل لتغيير مجال الرؤية (سأنظر حولي)
التحديث:0.9
  • تم إصلاح مشاكل عدم الاتساق مع التعديلات تتبع رأس اللاعبі فيزياء الشعر Skyrim;
  • سيتم تعديل مظهر الفرد الأول وفقًا لنمو الشخصية؛
  • تعديلات مضافة لأكل لحوم البشر (حلقة النميري) ومصاصي الدماء من الفرد الأول؛
  • تمت إضافة تعديلات لتحقيق المرونة مع تعديلات الرسوم المتحركة بنطاق 360 درجة، على سبيل المثال مع الموضة. 360 المشي والجري "
  • تصحيح معرفة الأيدي خلال ساعة قراءة المخطوطة القديمة؛
  • تم إصلاح الخلل في السهام الكبيرة.
التحديث:0.8ب
  • ولم تعد الجثة معروفة على الإنترنت
  • تصحيح الأخطاء من بقع الدم والبقع الخفيفة على الجسم
  • إصلاح المشاعل

سجل التغيير:
  • شاهد في الأرشيف
بالإضافة إلى ذلك، فإن التعديل مجنون مع أي تعديل يغير ملف Skeleton.nif الخاص بالفرد الأول أو مع تعديل الرسوم المتحركة للوجه.
  • مكان المجلد بياناتمن الأرشيف إلى مجلد اللعبة ( بياناتليس في المنتصف بيانات، وما فوق)، قم بتأكيد تحديد المجلدات والملفات.
يشارك